黑暗之魂3游戏有什么缺点_游戏不足之处介绍?
首先我最不能接受的就是不能双持,就这一点就比魂2差了一大截。双持系统是一个给玩家带来多样化体验的重要途径,一个游戏的乐趣,很大部分来自多变性,双持系统给玩家想象的空间,各种直剑,曲剑,太刀的混搭双持,实用又有趣。魂3抛弃双持系统,而加入了存在感稀薄的战记系统,让我很失望。
其次,魂3的武器平衡性极差,超高的补正系统让重武器都失去了光泽,直接造就了直剑之魂。
从这两篇文章里对比魂2,3的数据,可以看到,魂2大部分武器,在全属性号上,补正才堪堪与原攻击力相似,各种武器间有非常明显的高补正武器与低补正武器,给不同玩家不同的选择,与魂3相比,这种低变质实际上也并没有造就低力敏号的横行,诸如黑铁这样的高补正武器远比打刀受欢迎。
这种同类武器间补正相差极大,给了玩家更多的选择,也使粗制与变质等强化都比较平衡。而魂3,大部分武器补正都是才,c,d,没有特别的大差距高低补正,完全没有各种神教百花齐放的乐趣。
此外魂3补正属性极其高,一把直剑只要40力敏,(罗斯里克骑士剑185+228 (413),粗制双手巨剑才362)就能完爆粗制的一把大剑甚至特大剑,完全不给低力敏号活路。这代提升直剑伤害我可以理解,但是在没有反击的情况下还要削弱特大剑就不明白了。
这种高补正的现象,导致武器原属性的差距在补正面前被无限磨平,而轻武器优秀的动作与耗精完爆了重武器,后果就是一把直剑pve用到底。本来这作密集的怪物分部就变相削弱了重武器,枪等不灵活的装备,结果连面板上都不如那些个直剑,小斧,平衡性可以说是极差。而且高补正变相放大了等级间的差异,预计这作一级通关会难很多很多。
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