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​多媒体基础知识(单选23题,填空题8题及答案)2020

多媒体基础知识(单选23题,填空题8题及答案)2020

一、单选题

1、多媒体技术是以计算机为工具,处理()等信息的技术。答案:B

A、中文、英文、日文

B、图像、动画、声音、文字和影视

C、拼音码、五笔字型码

D、键盘命令、鼠标器操作

2、以下选项中用于衡量数据压缩技术性能优劣的重要指标的是()。答案:A

A、压缩比

B、波特率

C、比特率

D、存储空间

3、广义的多媒体同步包括媒体对象之间的()关系。答案:D

A、压缩、解压

B、编码、解码

C、声音、图像

D、内容、空间、时间

4、多媒体信息处理主要是把通过外部设备采集来的多媒体信息,用软件进行(),最终形成一个多媒体软件产品。答案:B

A、编码、压缩、解压

B、加工、编辑、合成、存储

C、下载、安装、播放

D、编码、调试、运行

5、以下各项中不是多媒体设备的是()。答案:B

A、光盘驱动器

B、鼠标

C、声霸卡

D、图像解压卡

6、以下关于无损压缩的描述,错误的是()。答案:C

A、无损压缩可以删除一些重复数据,减少保存的数据量

B、还原后的图像与压缩前一样的压缩方式

C、无损压缩不能较好地保存原始数字媒体的质量

D、游程长度编码RLE属于无损压缩方式

7、计算机采集数据时,单位时间内的采样数称为(),其单位用Hz来表示。答案:B

A、采样周期

B、采样频率

C、传输速率

D、分辨率

8、以下选项中不属于一般声卡支持的基本采样频率的是()。答案:D

A、11.025kHz

B、22.05kHz

C、44.1kHz

D、88.2kHz

9、以下选项中不是计算机常用声音文件格式的是()。答案:C

A、WAV

B、MP3

C、TIF

D、MID

10、立体声双声道采样频率为44、1kHz,量化位数为8位,1分钟这样的音乐在不压缩时,所需要的存储量可按()公式计算。答案:C

A、2×44、1×1000×16×60/8字节

B、2×44、1×1000×8×60/16字节

C、2×44、1×1000×8×60/8字节

D、2×44、1×1000×16×60/16字节

11、立体声双声道采样频率为11、025kHz,量化位数为8位,3分钟这样的音乐在不压缩时,所需要的存储量可按()公式计算。答案:C

A、11.025×1000×8×3×60/8字节

B、2×11.025×1000×8×60/8字节

C、2×11.025×1000×8×3×60/8字节

D、2×11.025×1000×8×3×60/16字节

12、立体声双声道采样频率为44、1kHz,量化位数为16位,1分钟这样的音乐在不压缩时,所需要的存储量可按()公式计算。答案:A

A、2×44.1×1000×16×60/8字节

B、2×44.1×1000×8×60/16字节

C、2×44.1×1000×8×60/8字节

D、2×44.1×1000×16×60/16字节

13、立体声双声道采样频率为22、05kHz,量化位数为16位,2分钟这样的音乐在不压缩时,所需要的存储量可按()公式计算。答案:C

A、22.05×1000×16×2×60/8字节

B、2×22.05×1000×8×60/8字节

C、2×22.05×1000×16×2×60/8字节

D、2×22.05×1000×16×2×60/16字节

14、立体声双声道采样频率为22、05kHz,量化位数为8位,2分钟这样的音乐在不压缩时,所需要的存储量可按()公式计算。答案:B

A、22.05×1000×8×2×60/8字节

B、2×22.05×1000×8×2×60/8字节

C、2×22、05×1000×16×2×60/8字节

D、2×22、05×1000×8×2×60/16字节

15、以下选项中,()是反映打印机输出图像质量的一个重要技术指标,单位为dpi。答案:A

A、打印分辨率

B、图像分辨率

C、屏幕分辨率

D、扫描分辨率

16、()是反映扫描仪输入图像的细微程度,单位为dpi。答案:D

A、打印分辨率

B、图像分辨率

C、屏幕分辨率

D、扫描分辨率

17、以下选项中关于图形和图像的描述,正确的是()。答案:B

A、图形属于图像的一种,是计算机绘制的画面

B、经扫描仪输入到计算机后,可以得到由像素组成的图像

C、经摄像机输入到计算机后,可转换成由像素组成的图形

D、图像经数字压缩处理后可得到图形

18、()也称颜色深度、图像深度、最大颜色(灰度)数,是指图像中可能出现的不同颜色(灰度)的最大数目。答案:D

A、分辨率

B、图像尺寸

C、图像遮盖

D、灰度

19、以下关于JPEG图像格式的描述,正确的是()。答案:B

A、是一种无损压缩格式

B、具有不同的压缩级别

C、可以存储动画

D、支持多个图层

20、PSD格式是()软件的专用文件格式。答案:B

A、PeopleSoft

B、Photoshop

C、Dreamweaver

D、Flash

21、以下选项中不属于图形、图像文件格式的是()。答案:D

A、GIF

B、JPEG

C、PSD

D、SWF

22、下列选项中关于BMP图像格式描述错误的是()。答案:B

A、图像由像素构成

B、图像是矢量图

C、图像放大后可能失真

D、可以保存通过扫描仪获得的内容

23、在FlashCS4中,只能针对矢量图形角色的动画是()。答案:C

A、遮罩动画

B、逐帧动画

C、补间形状

D、补间动画

24、在FlashCS4中,时间轴上用实心小圆点表示的帧是()。答案:B

A、普通帧

B、有内容的关键帧

C、空白关键帧

D、过渡帧

25、在FlashCS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。答案:D

A、遮罩动画

B、逐帧动画

C、补间形状

D、补间动画

26、在FlashCS4中,一个新建的文档中首先就有的帧是()。答案:C

A、普通帧

B、关键帧

C、空白关键帧

D、过渡帧

27、在FlashCS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用_功能。答案:A

A、骨骼

B、逐帧动画

C、补间形状

D、补间动画

28、要表现大街上汽车、行人以不同的速度移动,街道房屋静止的动画,在Flash中至少需要使用()个图层来制作。答案:C

A、1

B、2

C、3

D、4

29、在FlashCS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能.答案:B

A、骨骼

B、逐帧动画

C、补间形状

D、补间动画

30、以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()。答案:D

A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件

B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关

C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应

D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

31、把连续的影视和声音信息经过压缩后,放到网络媒体服务器上,让用户边下载边收看,这种专门的技术称作为()。答案:A

A、流媒体技术

B、数据压缩技术

C、多媒体技术

D、现代媒体技术

32、使计算机具有“说话”的能力,即输出话音,属于()技术。答案:B

A、MIDI

B、语音合成

C、语音识别

D、虚拟现实

二、填空题

1、视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括空间冗余编码、()冗余编码和视觉冗余编码。答案:(时间)

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