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lols6泽拉斯天赋怎么点_S6远古巫灵泽拉斯新版天赋加点图!

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S6泽拉斯天赋加点一:

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凶猛系天赋(进攻)

第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。

第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)

泽拉斯作为手长法伤高的中单英雄代表,当然是毫不犹豫的主加法伤法穿的攻击天赋,配合第六层的冥火之触伤害还是很客观的!

诡诈系天赋(通用)

第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。

第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。

第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

剩下12点就是加到诡诈天赋,提高对蓝BUFF的运用,以及冥想对于前期对线的帮助!

S6泽拉斯天赋加点二:

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凶猛天赋(进攻)

第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

第二层:盛宴:击杀一个单位回复20生命值冷却时间:20秒

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

诡诈系天赋树

第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。

第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。

第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4

第六层:雷霆领主的法令:你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度),冷却时间:30秒

第二套符文的实战效果也不差的,但是有个前提就是要技能放的准,特别是R技能,否则就没有第一套的好用,因为诡诈系的第六层的雷霆领主的法令在配合泽拉斯的范围技能释放的情况啊,AOE伤害是很高的,需要对泽拉斯技能有一定的理解性和与预判性!

泽拉斯符文:

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这套泽拉斯符文是faker常用的一套符文,满满的都是对自己的走位充满了自信,红色法术穿透*9,黄色成长生命*9,蓝色魔抗*3成长法强*6,精华三只大法强。

这套符文明摆着告诉你就是哥是后期,如果是初学者可以在黄色和蓝色上选择更多的护甲和魔抗增加前期保命能力。

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