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LOL为什么天赋不点满30呢?科普各系9点的由来!!

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LOL为什么天赋不点满30呢?科普各系9点的由来!!

  126个英雄,两大属性分类(AD,AP),三种伤害(物理,法术,真实)催生了LOL中多种多样的天赋符文搭配。而有些路人玩家,甚至喜欢求一些职业选手的符文天赋,认为这两点是实力差距的一部分原因。当然职业选手的天赋选择,在某些特定英雄身上确实会有所不同。

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  LOL天赋对于英雄来说十分重要,然而在你的帐号没有30级之前,你的天赋点数并不是完整的,这就是玩家为什么那么想赶快升到30级的原因,天赋中有很多属性搭配装备之后可以发挥出巨大的效用,总共分为攻击,防御以及通用这三个种类。今天小编就给大家详细介绍下为什么天赋要加21和9的组合而不是30-0-0。

LOL为什么天赋不点满30呢?科普各系9点的由来!!

  我们通常的AD输出型英雄为21-9-0。AP输出型英雄为21-0-9。当然,不排除极端份子的30-0-0。而坦克型英雄更偏向于9-21-0或者0-21-9。亦或者0-30-0的极端。亦或者辅助英雄的,9-9-12。12-9-9。9-12-9。但多元素搭配方法。那么接下来,让十四给你们介绍通常的三类“九”是如何搭配的。


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  攻击“九”

  攻击类的九点AD为:4点狂怒,3点蛮横之力,1点的武术精通,双刃剑与屠夫自己做抉择(打的凶就点双刃剑,不敢拼就点屠夫),如果为辅助可选择不点双刃剑与屠夫,点出洞悉弱点

  攻击类的九点AP为:4点巫术,3点思想之力,1点的法术精通,双刃剑与屠夫自己做抉择(打的凶就点双刃剑,不敢拼就点屠夫),如果为辅助可选择不点双刃剑与屠夫,点出洞悉弱点

  攻击类的点法较为简单,点到武术精通或者法术精通获得额外的5点攻击力和8点法强即可,当然需要靠技能吃饭的AD也可选择不点4点狂怒而点4点巫术来提高5%的冷却缩减。

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  防御“九”

  与攻击不同,防御的九点没有AD与AP之分,AD与AP即可使用。而防御的九点更多的区分于线上与野区的分别。首先是共同点:2点灵敏,3点老兵伤痕,1点主宰。不同点:线上的可以选择2点格挡,1点不屈。野区的可选择2点硬化皮肤,1点刃甲。(为什么选择灵敏而非愈合呢?2点愈合带来的效果是每5秒回复2点生命值,换算下来,1分钟大概回复24点生命值,坦白说还不够敌方一下平A的呢。)

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  通用“九”

  通用的九点更多的适合于AP型英雄与辅助,首先是AP型,通常是:1点相位旅行,3点精神扩张,3点召唤师的洞悉,1点炼金精通,1点烹饪大师或者符能亲和。(烹饪大师或者符能亲和看个人喜好,个人更喜欢烹饪大师给的小饼干的回复能力。而有的人更喜欢符能亲和的BUFF时间增强)。辅助呢,通常是:3点飞毛腿,1点斥候,3点召唤师的洞悉,1点炼金精通,1点烹饪大师。(飞毛腿给的移速,斥候给的眼距离,烹饪大师给的补给能力,召唤师的洞悉给的召唤师技能冷却缩少都是非常实用的)


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