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lol6.4魔切改动介绍?lol6.4魔切改动了什么?

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魔切

设计师Riot Wrekz指出:以下调整并不是为了削弱EZ,只不过想要从一件装备中移除管理机制。

唯一激活 调整为 唯一被动 - 震荡

“唯一被动 - 震荡:对英雄的单体目标技能和攻击(击中情况下),会消耗当前法力值的3%,对其造成额外物理伤害,数值相当于法力值消耗的两倍。只有在大于最大法力值20%的情况下,才能激活这个效果。”

新增 额外伤害只会作用于英雄

移除 激活(开关)机制

新增 只有法力值大于20%的情况下,才能触发该效果

纵度观趋势:魔切在英雄联盟中印象最为深刻的改动就是2014年7月份的大改,魔切那次改动中,融入了真实伤害和攻速加成,当然也是消耗法力值,来增加标记层数,从而获得更大的单体收益,对比而言显然如今的魔切要略逊一筹。这次改动对于魔宗而言无疑是削弱了,对于堆叠法力值的要求更高。

横向看影响:魔切的改动首先影响的就是伊泽瑞尔,当然也影响了一批类似的技能型AD,这也不难理解,中单EZ较为火爆的时代刚刚过去,蓝EZ的出装方式再度占据主流,当然更为重要的还是该装备的潜在能力较为强大,并且条件限制更加苛刻,只有法力值大于最大法力值20%方可触发震荡效果,所以削弱是必然的。续航程度会遭到大大削弱。无疑针对和意图就更加明显了,叠加法力值的标签成为了必须奉行的魔切准则。

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