LOL天赋、符文系统重做曝光 已确定列入明年改动计划!
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LOL天赋、符文系统将再次重做,目前已经确定列入明年改动计划!这是来自拳头的最新消息,那么本次改动具体内容是什么呢?
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这个系统允许自定义设置以及随时改变天赋符文的配置。这样的话,玩家能够随心所欲进行所有类型的游戏并且对于那些刚刚接触英雄联盟的新手来说,这样的符文天赋系统让你能够更加轻松、更加快速地适应游戏。
现在,对于这个系统还没有具体的细节,但是无论如何,现在的符文天赋机制对于处于升级阶段的新手来说,无疑是一种负担!对此,游戏设计总监Ghostcrawler(鬼蟹)是这么说的:
关于我们在符文天赋想要展现的进步,我们还没有做到。我们知道,对于一个新手玩家来说,当他们还处于摸索游戏基本机制的时候,根本不知道是买一个大精华还是买一个蓝色雕纹比较合适。更糟糕的是,由于符文和天赋的差异,高等级玩家和低等级玩家之间一直以来都存在非常大的实力差距。现在的符文天赋机制是一个矛盾体:这是一个让人感觉不到有意义的系统,但是在游戏中它的确有意义。这样的能力区分让那些最需要帮助的玩家在游戏中感受到更糟糕的游戏体验,当然让他们以及他们队友的实力更加弱。
据传,受到重创的还有符文机制未能够真正鼓励到玩家多样性的游戏风格。如果你使用的英雄拥有极高的输出伤害,并且平A附带额外效果或者在推塔方面有奇效,那么你是绝对不会选择法强符文的。
所以我们不认为符文和天赋机制的现状足够的好,那我们将会怎去改变呢?我们需要做出更多的改变,这样的改动我预测不会在2017赛季登场,这是一个非常复杂的系统,需要开发者花大量的时间和心思去重新设计规定,最关键的难点在于这样的改动势必会影响到游戏的平衡以及游戏金币的现状。现在,我们没有更多的细节用以分享,但是我能肯定一点,就是我们对于如今的天赋符文现状是非常不满意的。
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