天谕职业装备前缀属性汇总!
装备前缀,指的是装备名称中 “XX之“这种格式的文字,以及装备中对应的绿颜色属性。
以下图来举例
图中,装备名前面的”破坏“就是前缀,装备中两条绿色的属性暴击和法术伤害,就是前缀属性。
弑神副本材料制作的45以上金装,和妖精园游会材料制作的40以上金色耳环,消耗对应材料,其前缀是可以重铸的。(俗称洗前缀)。
洗前缀之后,装备的前缀名会重新随机,绿色的前缀属性也会随之改变。
另外,互换装备类型是不会改变前缀的(比如把蓝字体质暴击的戒指换成蓝字精神伤害的戒指),但是装备升阶(比如49武器升59武器)会强制随机前缀,一个低级装备的好前缀并非能用一辈子的,升了装备前缀就变了,所以请特别注意。
前缀还有一个特例,即”天·XX“这种带天字的前缀名,小概率出现,其绿色前缀属性是普通前缀的1.3倍,如下图。
另外,前缀也是有分两种类型的。
我个人将其划分为非确定前缀和确定前缀两种。
什么是非确定前缀?还是以刚才那张破坏的戒指图举例。
其前缀”破坏“,拥有两条绿色前缀属性。其中对应的一条绿色主属性必定是”暴击“,但是第二条副属性并不是固定的,会在(最大攻击,最小攻击,伤害)三个属性中随机一个。
这种类型的前缀,就叫做非确定前缀。
另外一种确定前缀就好理解的多了。
还是用一张图举例。
图中,装备的前缀是”坚强“,拥有三条绿色前缀属性,分别是体质,精神,法术护甲。
这种前缀,三条属性类型都是完全确定,100%不会变的,因此称为确定前缀。
解释完前缀的基本知识,下面就是前缀属性一览表了。
防具包括:帽子,衣服,裤子,护手,鞋子,耳环。
(我是按前缀是否能出攻击属性来算防具的,因此耳环也属于防具而不是饰品)
防具非确定前缀:
强壮——两条前缀属性,主属性(生命上限),副属性在(物理防御,法术防御,躲闪,无双减免力,暴击防御)中随机一条。
城堡——两条前缀属性,主属性(物理护甲),副属性在(物理防御,法术防御,躲闪,无双减免力,暴击防御)中随机一条。
结界——两条前缀属性,主属性(法术护甲),副属性在(物理防御,法术防御,躲闪,无双减免力,暴击防御)中随机一条。
长生——两条前缀属性,主属性(生命回复),副属性在(物理防御,法术防御,躲闪,无双减免力,暴击防御)中随机一条。
以上4种前缀,在所有防具部位上都会出现。
另外,长生是最垃圾的防具前缀,没有之一。
防具确定前缀:
坚韧——三条前缀属性,固定为(体质,精神,物理护甲),部位限定:帽子。
坚强——三条前缀属性,固定为(体质,精神,法术护甲),部位限定:衣服。
坚定——三条前缀属性,固定为(体质,精神,生命上限),部位限定:裤子。
厚重——三条前缀属性,固定为(生命上限,体质,物理护甲),部位限定:帽子,衣服,裤子,护手,鞋子。
稳重——三条前缀属性,固定为(生命上限,精神,法术护甲),部位限定:帽子,衣服,裤子,护手,鞋子。
闪耀——三条前缀属性,固定为(体质,精神,躲闪),部位限定:护手。
迅捷——三条前缀属性,固定为(体质,精神,移动速度),部位限定:鞋子。
护佑——两条前缀属性,固定为(体质+物理伤害减免率),部位限定:耳环。
神佑——两条前缀属性,固定为(体质+法术伤害减免率),部位限定:耳环。
圣佑——两条前缀属性,固定为(体质+无双减免率),部位限定:耳环。
下面是饰品和武器前缀属性一览表,饰品包括:项链,戒指。 武器包括:主手,副手。
武器和饰品非确定前缀:
破坏——两条前缀属性,主属性(暴击),副属性在(最大攻击,最小攻击,伤害)中随机一条。
致命——两条前缀属性,主属性(暴击加成率),副属性在(最大攻击,最小攻击,伤害)中随机一条。
摧残——两条前缀属性,主属性(破防),副属性在(最大攻击,最小攻击,伤害)中随机一条。
勇气——两条前缀属性,主属性(无双力),副属性在(最大攻击,最小攻击,伤害)中随机一条。
精确——两条前缀属性,主属性(命中),副属性在(最大攻击,最小攻击,伤害)中随机一条。
武器和饰品确定前缀:
兼备——两条前缀属性,固定为(最小攻击+最大攻击)
以上6种前缀,在所有饰品和武器部位上都会出现。
饰品专属确定前缀:
终结:两条前缀属性,固定为(精神+无双),部位限定:项链。
爆裂:两条前缀属性,固定为(体质+暴击率),部位限定:项链。
狂暴(项链):两条前缀属性,固定为(体质+伤害加深率),部位限定:项链。
狂暴(戒指):两条前缀属性,固定为(精神+伤害加深率),部位限定:戒指。
(注:项链和戒指都有一个叫狂暴的前缀,但是项链是体质,戒指是精神,共用一个名字。)
精准:两条前缀属性,固定为(精神+命中率),部位限定:戒指。
切肤:两条前缀属性,固定为(精神+暴击加成率),部位限定:戒指。
武器专属三属性确定前缀:
残忍——三条前缀属性,固定为(智力/力量/敏捷+暴击+最大攻击),职业限定:灵珑,圣堂,炎天,流光。
惩戒——三条前缀属性,固定为(智力/力量/敏捷+暴击加成率+伤害),职业限定:灵珑,圣堂,炎天,流光。
湮灭——三条前缀属性,固定为(智力/力量+最大攻击+破防),职业限定:玉虚,光刃。
制裁——三条前缀属性,固定为(智力/力量+伤害+无双力),职业限定:玉虚,光刃。
洞悉——三条前缀属性,固定为(智力/敏捷+暴击+破防),职业限定:玉虚,炎天。
治愈——三条前缀属性,固定为(精神+暴击+附加治疗),职业限定:灵珑,流光。
厚重——三条前缀属性,固定为(生命上限+体质+物理护甲),职业限定:圣堂。
守护——三条前缀属性,固定为(体质+物理护甲+格挡),职业限定:光刃。
总而言之,每个职业的主手,能出的三属性确定前缀是不同的,每个职业都有三种三属性确定前缀,我列出来好了。
灵珑:残忍,惩戒,治愈
流光:残忍,惩戒,治愈
炎天:残忍,惩戒,洞悉
圣堂:残忍,惩戒,厚重
玉虚:湮灭,制裁,洞悉
光刃:湮灭,制裁,守护
只在副手出现的确定前缀有三条,分别是:
残酷(法术)——三条前缀属性,固定为(智力/敏捷+暴击+最大法术攻击),职业限定:灵珑,流光
残酷(物理)——三条前缀属性,固定为(力量/敏捷+暴击+最小物理攻击),职业限定:圣堂,炎天(特别备注:虽然都叫残酷,但是一个是最大攻击一个是最小攻击,注意区分!)
毁灭——三条前缀属性,固定为(智力/力量+破防+最小攻击),职业限定:玉虚,光刃
每个职业的副手,和主手一样,也分别拥有三条不同的三属性确定前缀
灵珑:残酷(法术),惩戒,治愈
流光:残酷(法术),惩戒,治愈
炎天:残酷(物理),惩戒,洞悉
圣堂:残酷(物理),惩戒,厚重
玉虚:毁灭,制裁,洞悉
光刃:毁灭,制裁,守护
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