阴阳师6月27日更新后SR式神鸩调整了什么?
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1.SR式神鸩技能调整:
释放毒羽和随之附加中毒效果的机制保持不变;
[毒之华]调整为:
快速射出大量毒羽,使全体敌人沾染2层毒羽,毒羽使目标在行动前会受到其生命上限1%/3%/6%/10%/15%的间接伤害(对应其沾染毒羽层数,最多不超过鸩攻击的280%);每个目标最多沾染5层毒羽,受到毒羽伤害后减少1层。
强化效果:
Lv.2 毒羽造成的间接伤害增加50%
Lv.3 目标身上沾染的每层毒羽会使鸩对其造成间接伤害时,额外忽略50点防御力
Lv.4 毒羽造成的间接伤害增加50%
Lv.5 已经沾染5层毒羽的敌方单位再次沾染毒羽时,立刻受到最大生命值30%的伤害(最多不超过鸩攻击的280%)
觉醒效果保持不变:当鸩受到攻击时,使攻击者沾染1层毒羽。
[毒蚀]调整为:
鸩释放羽毛上的毒素,对敌人进行一次强力的复仇攻击,造成攻击175%的伤害,并一次性引爆其身上的所有毒羽,额外造成一次攻击35%*毒羽层数的间接伤害。
强化效果:
Lv.2 技能全部伤害额外+5%
Lv.3 技能全部伤害额外+5%
Lv.4 技能全部伤害额外+5%
Lv.5 技能全部伤害额外+5%
同时优化了自动战斗时鸩的技能释放AI。
设计师观点:
通过一段时间的观察和数据收集,我们发现在间接伤害调整之后,鸩的表现出现一定下滑,导致这一结果的主要原因是传统的高速生存向属性追求的鸩的毒羽伤害能力在调整后出现了一定的下降,以及本身使用频率较低的[毒蚀]技能依旧没有被有效地开发利用。
我们希望将鸩定位为一个以间接伤害为核心的中慢速输出式神:首先本次调整提升其毒羽的伤害能力,添加了额外的忽略防御效果,并移除了[毒之华]技能的基础直接伤害,使其能够作为一个更纯粹的堆叠毒羽和上毒的技能,以此提升高速生存鸩的伤害能力;此外,我们将[毒蚀]技能的爆发伤害中的一部分伤害比例转化成了间接伤害,以统一鸩在属性和御魂套装上的追求,同时尝试设计一个单体间接伤害爆发式神,使追求伤害属性从而通过[毒蚀]技能进行输出也能成为鸩的一种打法方向(由于强化效果从基础伤害+5%变为技能全部伤害+5%,因此略微下调了[毒蚀]技能的伤害系数)。
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