逆水寒素问进阶技能选择攻略?
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逆水寒素问进阶技能选择攻略?
机制技能
蝶恋花
每攒满5只蝴蝶可以放一次。攻击技能加粉蝴蝶,奶血技能加绿蝴蝶。武器技能都会增加各自对应的蝴蝶。
职业技能中黯然(解控)、新雨(群体治疗与增益buff)、忘忧(驱散)、约定(群体减伤)、山盟(单体护盾)、惜春(群体攻击buff)和落霞(单体减伤与治疗AOE)不会增加蝴蝶。
不满5只:回点蓝,如果你真的很缺蓝的话,那就每次用完攒满5只蝴蝶的蝶恋花之后再多按一次,会有一个短暂的施法动作。
全5只粉蝴蝶:只在切毒奶打日常本时有用,简单粗暴的伤害技能,直线技能自己找好角度多打到怪就行了,不多做技巧介绍。
全5只绿蝴蝶:以自身为圆心治疗范围挺大的大圆(对比约定、空雪和跳舞)
粉绿都有,并且总数为5:以自身为圆心,击倒大概2个身位半径的圆内的敌人。(控制时间约1S)
竞技场奶妈跳舞完之后会有5只粉蝴蝶,此时使用一次点绛或者清风,即可使用,增加1S的控制,为队友争取时间,千万别用彩蝶、初绽有读条导致读完条人跑了控制放空,扶风留作自保与补充绿蝶不建议使用。(据不完全测试,此技能可在被控时使用)
3种蝶恋花不共用CD,可以在释放完一种蝶恋花后选择另一种蝴蝶组合释放对应的另一种蝶恋花。
细节机制讲解:
这些技能都可以刚释放完蝶恋花后作为快速补充蝴蝶的技能:暗香两段加起来有2只粉蝴蝶,跳舞和江月见重山5段打完各有5只粉蝴蝶,扶风5段完有5只绿蝴蝶(持续治疗3秒,应该在2.6S的时候就已经读完5段了,可以空格打断后摇,节约操作时间)。
除了翩飞空放也有粉蝴蝶外,其他攻击系技能都需要命中才能积攒蝴蝶,新雨和忘忧虽然有瞬发治疗效果,但是不增加绿蝴蝶。这是一些细节上的提醒,相信对自己有要求的玩家会明白掌握这些对实际操作起来有多重要。
重要!在你攒满5只蝴蝶后,你的下一个技能会覆盖从左数起的第一只蝴蝶。
举例:现在蝴蝶数量是 粉 粉 绿 绿 空 ,只有4只蝴蝶,此时你释放扶风,在刚释放时,得到第五只绿蝴蝶,你可以释放带击倒效果的蝶恋花,在你释放1.5S之后,扶风得到的第二第三只绿蝴蝶会覆盖前两只粉蝴蝶,蝶恋花效果变为群体回血。
化羽
逆水寒素问进阶技能选哪简单易懂的复活技能,自带一次春哥,增加素问打本容错率。竞技场用不到,战场使用也非常需要掌握时机,主要还是打本时使用。
风摇筝
上身技能,奶量不大,属于日常本滑水技能。竞技场可以作为对方集火你,队友治疗压力不大而你的解控霸体快结束时,选择上队友身依靠无敌来争取解控CD,为自己赢得生存的窗口。
战场或者帮会战开场懒得跑路想省轻功的话也可以直接上队友的身,让他带你飞。
可以作为一个长CD的位移技能来使用,把队友当作踏板,可以让你无论追杀还是逃跑都多一丝机会。
武器技能
武器技能和职业技能每个只能拖出来5个,只能具体情况具体分析,在使用细节讲完之后会给出大家在各种情况下的我的推荐技能。
飘絮
普攻,只有第三下打到才加粉蝴蝶,日常时技能真空期用用,打大型本还是专心奶好T吧。
翩飞
进攻防守一体的技能,和普攻相当于其他职业左右键,也是应该要有所以才有的技能,释放距离近,治疗也不高。点出进阶后带有5S减治疗效果,那时或许可以代替普攻的飘絮。关键还是要肉搏还不带控制,导致这个技能实用性不高。单挑切磋也许有一席之地。
点绛
基础治疗技能,CD短,单体治疗还行,无论对自己或者队友释放都能得到增加治疗能力的BUFF,无论什么情况都必须拖出来的技能之一。CD与释放时间短,作为治疗循环中关键的卡刀技能。同时释放距离也是最远的。总而言之一个本分实用,不花里胡哨的技能,不多说了。
江月见重山
5段打完输出的确不低,然而除了日常本基本没有那么多窗口给你来打完5段。并且只有最后一段有击飞。在切磋或者战场遇到落单敌人时有一定作用。如果一定想拖出来推荐和花间搭配,通过花间的瞬发控制来为打完5段接上最后一段的持续控制争取空间。总得来说还是一个增加奶妈副本清怪输出能力的一个技能。
初绽
如果点绛是单体小加的话,这个技能就可以定义为CD略长的单体大加,简单粗暴的治疗技能,唯一要提的两点就是,有1S的原地读条与最远的释放距离。下面讲完其他技能会再提到这点。
扶风
一个使用时机比较重要的技能,如果仅仅是为了治疗的话,他3秒的治疗效果也许甚至不如你在3秒内疯狂按点绛。但是他的优势在于 1、能够移动走位 2、自身减伤 3、快速积攒绿蝶。
也许有人要说,3秒时间我一直按点绛说不定还能多攒一个蝴蝶,但是综合1、3两个属性,点绛就比不上了,你用点绛能一边走位或者逃跑一边做到这些吗?论如何一边风骚走位,一边奶人,一边准备释放蝶恋花群体回血。所以说他是一个使用时机比较重要的自保技能。
点出进阶后与进阶的黯然减伤相配合,可以硬吃许多技能。
推荐在群体治疗压力大时(战场等)的一个小治疗循环,蝶恋花点绛扶风点绛蝶恋花
优点在于,不浪费任何一秒治疗窗口,不停叠加刷新落英buff,并且释放完扶风之后卡一个点绛,你会发现你绿蝴蝶刚攒满的同时,群回血的蝶恋花CD也刚转好,可以立刻释放下一次群体治疗。
清风
清风最近得到了加强,由于还在排队无法得到最新的技能图片。技能调整如下
技能修改:单体持续治疗的持续时间大幅延长,从8秒增加到4分钟。作为取舍,稍稍降低了每一跳的治疗数值。
原本作为一个buff型技能,2秒一跳的治疗量还不如一个点绛奶一口,关键持续时间也短的可怜,情愿拖出一个攻击技能来打人都不愿意拖出他。一个小队刚给队友和自己上完一轮清风buff,第一个上的人buff又快消失了,因此几乎找不出什么把他拖出来的理由。
但是如今buff时间增加到4分钟,可以作为一个小常驻buff来使用,有了一席之地。如果是主要偏向支援辅助的素问玩家推荐拖出来。
简单粗暴的技能,没什么操作技巧,感觉时间快到了刷新下就行了,如果绿蝴蝶不够用,也能随便刷一下,也可以搭配我蝶恋花中提到的和跳舞组合使用。
惊羽
一个纯输出技能,弹道有延迟需要预判,实用性不大。不推荐单独使用。打本如果技能栏够用的话可以拖出来配合队友聚怪技能打个小爆发也是美滋滋的。PVP时起不到左右战局的作用,要不要拖出来看个人爱好。
职业技能
花间
和飘絮(普攻)搭配风味更佳,PVE群怪神技。PVP远程单体瞬发控制,对怪物和被控状态下的玩家使用为原地旋转(与眩晕类似),对站立状态下的玩家为减速效果。(仅为个人经验,因为官方也没给出高速旋转到底归类到哪类控制)。一般用于控制衔接,小规模战斗比较强势,大型团战不建议拖出。
暗香/步月
先给此技能一个评价,一个素问的意识好坏,看这个技能如何使用就能知道个大概。
此技能主要用于PVP。技能本身伤害并不高,所以打输出并不给力。提供2个粉蝴蝶。
技能第一段:一个非指向的先手技能,束缚第一个命中目标和他周围小范围的敌人(控制时间3S)。几个关键点,首先不是必中,弹道比较窄,第二点,简单说就是会被其他敌方单位阻挡,千万别丢到九灵的药人身上去了,最后一点他是个小群控。
提示:千万把握好技能范围,游戏鼠标左键点击技能图标会显示技能范围。作为一个距离最远的先手技能,如果没算准距离放空了,接下来其他小范围技能也就丢不到人了。
技能第二段:有5秒的标记来决定时间是否释放,如果释放则是突进到第一段命中的目标面前并且击飞他和他周围的敌人。 第一段如果没命中,无法释放第二段。首先是个突进技能,第二点也是个AOE的小群控。
具体使用方法如下。
1段命中帮队友创造先手机会,根据情况决定是否入场,释放二段技能。
1、追击落单敌人对手释放解控企图逃跑,除了神相和碎梦以外都不要立刻释放二段,因为其他职业解控后都会有几秒短暂的霸体。等待霸体时间结束(),突进跟上二段击飞控制,接下来在他下个解控CD好之前都是你的表演时间。如果是神相的话,则要看他释放的是冰箱还是位移解控,如果是位移则可以用二段追击,如果是冰箱则也是暂时不释放二段等待冰箱结束。(神相有3个解控,但是不一定全会拖出来。)碎梦即使隐身了二段也是自动跟踪到他的。(碎梦:蓝瘦。)
2、小型团战,目标最好是敌方奶妈,等待1段3S即将结束时再释放二段击飞达到控制时间最大化就可以了,在未释放二段时也不要干等着,可以奶队友也可以自己走位逃跑。如果对方站位较集中并且你的队友已经逼出对面多数人的解控时,完全可以秒2段进去跳舞或者空雪打群控。(最好在自己有黯然的前提下,把自己赔了也许就亏了。)
3、大型团战,推荐就不要进去了,如果一定想秀一下,那就秒二段立刻空雪帮队友聚一波敌人,立刻黯然出来。
4、你被追击,反手1段贴脸控住追你的人,不要释放二段,立刻遛。或者看到路边有野怪或者说其他敌方玩家,可以拿到作为跳板来位移以达到逃跑的目的。(如果想节省蝴蝶,甚至可以在二段位移之前先释放一次蝶恋花清空身上的蝴蝶,再二段过去积攒新蝴蝶。避免二段生成的蝴蝶覆盖原来的蝴蝶。)
5、如果有个碎梦被你队友逼出了隐身来解控,那么不要犹豫,一发盲预判命中,秀。
彩翼
作用简单来说就是召唤一个回血阵,站其中的队友会受到持续治疗。没什么技巧的技能,往人多的地方丢就行了。10S冷却持续10秒,可以无限带来团队回复。
黯然
唯一的常驻解控后续还带霸体,使用需要慎重。混色的蝶恋花只能说个伪解控。由于移速效果其实并不是很明显对手一个突进就能追上,所以记得在有移速加成的情况下尽量蛇皮走位,多躲一些技能。被集火请第一时间交,因为这游戏奶妈除了扶风无法移动施法,如果等没血了再交想奶回自己,对面可以直接把站着不动的你撸死。
落霞
给目标增加一个减伤buff,打本给主T就行了。打战场给自己或者双排的队友。竞技场曾经想学到进阶之后CD只有10S,完全可以给自己上个落霞等CD好了再换一个技能拖出来,实则不行,但竞技场连技能等级都平衡只有6级,没有进阶的落霞有25CD,就等于你前十几秒少个技能而且打到中途还得更换技能,带来的麻烦可能更大,所以打竞技场的话还是不要带这个技能了。
能够与落霞互动变为群体治疗的技能,除了技能面板上写的还漏了一个风摇筝也能转为团队治疗。
新雨
群体少量回血,附带一个持续回血buff和属性增益buff,而且CD很短才1.5s,buff持续30分钟。一切都看上去很美好,然而看一眼耗蓝是其他技能的3倍甚至4倍。如果你依靠这个技能作为群体回血的主要手段的话,坚持不了多久就会陷入蓝回的没用的快的局面,即使你在喝蓝药。并且这个技能还有一个明显的劣势,没办法积攒绿蝴蝶。
所以我现在开场刷一次buff就把他换成其他技能带了。团队回复主要依靠彩翼和蝶恋花扶风蝶恋花的连招,基本大部分情况都可以应对了。如果有队友要死了,还不主动后退找你,你的蝶恋花没法治疗到他的话,那就让他死吧,这个游戏我们没有办法一边顾全大部分队友一边移动着去单独照顾某个不听话的输出的。(还是那个问题扶风虽然可以移动释放但是距离短了一小截,最远距离和蝶恋花的AOE治疗范围基本一致。其他技能释放时无法移动。)
总而言之,依靠这个技能治疗不仅会让自己陷入无法释放其他技能的局面,还会减少蝶恋花释放的频率,不推荐拖出来。
空雪
除了暗香以外另外一个距离稍近的先手技能,也可以配合暗香拉近距离使用。PVE主要是聚怪作用,PVP一般用来骗解控,对面如果被你抓到2个以上,势必心里会慌张觉得会和队友一起被AOE集火,基本都会交解控,这就为下一次的暗香/步月接跳舞的连招埋下了伏笔。当然在对面没解控时要是被你聚到一起,直接接上跳舞也是基本定下了胜局。缺点:CD过长,把握时机很重要,不然容易丢失主动权。
落花舞风轻
首先,此技能有个明显的前摇,如果此时对方离开你的范围,后续控制就给不上了,所以最好有一个先手控制或者说距离足够近,不然非常容易空,后果很严重。
PVE伤害并不高,释放时自身无法移动。日常本控小怪也许有用,大型副本就算了(boss:我不要面子的吗?)
PVP释放时最好卡在敌方解控冷却期时释放。配合暗香入场效果更佳,技能有效范围比空雪稍小。
其一是冷却时间太久了,要45s,所有职业解控几乎都在30s以内,你和他换技能并不划算。
其二是释放是无法移动,这永远是最大的缺陷,对方解控后可以无脑揍你或者你的队友,而你只能挨揍也无法支援队友。
此技能配合暗香入场效果更佳,技能有效范围比空雪稍小。战场和大型团战不推荐带。主要用于小型团战和竞技场。
这个技能进攻失误时代价很大,所以并不一定要拿来进攻,他也是一个非常强势的自保技能,对方准备围攻你时提前开启也许能够扭转局面。
惜春
拖出来自己周围队友会加伤害,打本必备,下boss血时开个主动效果明显。团战可以考虑带,但竞技场带实用性不高不推荐带。
山盟
这个技能原先的设计理念应该是PVE为点名队友提前套上抵挡伤害,PVP为素问寻找逃生窗口。
但是只是看上去美好,护盾值不如直接开减伤技能,PVP只是震退效果,还不如混色蝶恋花的击倒效果。不推荐带,关键还是没格子,期待以后加强。
忘忧
某些特殊副本个别boss建议带,可以帮助队伍事半功倍,系统一般都有驱散提示。PVP看上去很美好,然而这个技能还是太被动了,并且技能范围小回复量可怜,泛用性太低,不建议带。
约定
除了暗香之外又一个重点技能,游戏面板的描述不太清楚,实际效果为所有队友获得30%减伤,并且在约定持续时间内平分血量、分摊受到的伤害。
然而这个技能升级只增加伤害,如果不是进阶自己可以额外获得20%减伤,我是真的一点没兴趣去点他,他那点伤害,聊胜于无吧。
使用时机:
1、队伍中某人危险血线,或者刚被拉起了,只剩血皮,点绛奶不起,读初绽怕他读条时就撑不住了,这时候牵一个瞬发约定,脆皮职业几乎瞬间满血。
2、各种boss秒人技能,dps走位失误眼看要吃技能一命呜呼了,提前为他牵线,一般都能剩个血皮活下来,他一定会感激你的。
但是此技能距离比较短,需要提前预种情况的发生,所以也比较考验素问的意识。
技能学习优先级
到这里所有技能的进阶使用都讲完了,接下来说下推荐哪几个技能先学习进阶技能书,毕竟前期大家资源都有点,得有个取舍。
PVE奶优先级:初绽=点绛>彩翼>惜春=扶风>清风=黯然,剩下的随意学不学进阶。
PVP奶优先级:初绽>黯然>扶风=约定>点绛>彩翼,剩下的随意学不学,约定的书一般比较贵,可以先不考虑。
技能搭配推荐
PVE输出奶
PVE辅助奶
PVP战场
这里单独说一下为什么带江月见重山和新雨,江月见重山为了是在自己复活落单时配合暗月和花间有一定的单挑输出能力控制能力,新雨是因为战场人数太多,一发新雨能带来的治疗收益太高,只有在这种情况下新雨的治疗量才能抵上他的技能消耗。
PVP竞技场
如果忘忧或者约定是武器技能的话我一定会把清风换下来,但清风在竞技场中比其他技能性价比都稍高点。
根据阵容如果对面没奶的话,可以考虑把暗香、空雪和跳舞中其中一个换成约定来保人,如果还保不住可以再换下一个来换成忘忧来驱散弱疗,毕竟对面没奶三个输出,你们只要拖住就行了。
另外一个建议,如果对方近战多就把暗香换下来,如果远程多可以把跳舞换下来。
因为暗香的优势是距离远可以留住远程,而近战会自己走进你空雪和跳舞的范围不用担心发挥不了作用。
跳舞的话,很明显就是范围小了,而且前摇明显,不容易控到远程。
当然实际的战局不可能全被我分析到,还得靠玩家自己临场判断。
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