逆水寒老六怎么打,逆水寒老六打法技巧攻略图文解析?
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逆水寒老六打法技巧攻略图文解析?
总的来说,刚接触这个BOSS的团队,玩家不要着急,一定要让身份玩家练习好,再打,不要盲目的打,分析好每次灭团的原因再开。等这个BOSS打熟练之后,只要各位玩家够熟练就一定能过。
团队配置
2铁衣、3奶妈、1神相、其他最好多带近战。
铁衣:无BUFF双防3500+,血量38000+(安全,低于这个标准请让血河覆盖好碧血旗及血盾);
奶妈:3000+内功(开荒团队建议3奶增加容错率);
输出:近战站桩输出要求9000+(已经69级了,并不需要太好的装备,相信大家也知道近战9000+输出并不难);
开荒团队装评:建议均分30000以上稳定;
团队分工
铁衣主坦:“药师”负责解毒(药师不会被点毒),处理双斧怪,给副T“先知”打援护,调整BOSS位置。
铁衣副坦:“先知”也可用血河代替(建议血量在3万以上裸状态,因为要保证一个毒砸不死增加容错率),全程保持验人状态,负责验人,头脑清晰(躲线,跑毒,验人需要很清晰的判定,有危险提前要援护和奶妈连线)。
神相:“猎人”敲柱子,建议最好使用神相,自带冰箱增加容错率,并且跑的快敲柱子效率,前20%负责输出BOSS,打进80%确认第二个点名没有自己后去敲4根柱子,卡两根柱子,永远不参团。
被点名要及时回人群,回人群同时要提醒队友躲线。
奶妈:“守卫”让其中一名奶妈拿盾,或者找头脑清晰的DPS拿盾,因为有一个头脑清晰的守卫可以保证在打进50%后,连线+全屏秒杀顺利处理。
其他分工
奶妈:2名奶妈主看主坦,1名奶妈主看“先知”副看主坦(因为要保证在掉绿毒和验人同时存在时用连线,保证先知的存活),各位团长一定要头脑清晰的分配奶妈救人,永远要保证2个奶妈同时刷主坦,救人要提前沟通,晚一秒没关系,千万不要乱,否则救人倒T,或者浪费救人。
输出:其实这个BOSS压力最小的就是毫无身份的输出职业,打好自己的输出,保证自己的生存,跟好大团位置抱团。
站位及打法
开局,处理完4个小怪,主T站在黄色位置(圆圈边缘),所有DPS(绿色)在BOSS脚下(黑色)抱团。
这种开怪位置的好处在于,首先打折戟时会被驱散掉金刚及新雨,抱团一波刷BUFF。
其次,一旦对话结束开打,所有人直接被传送至中间,主T方便用技能建立仇恨。
最后,这种站位开怪方式,可以稳定让BOSS开局吸人,因为所有人都被传送至中间,所以被吸的只有主T。
PS:开怪后,BOSS吸到主T,会出现两种情况,要么是主T有600万仇恨,要么是2队的队长有600万仇恨,这样对于主T来说复制仇恨很方便。
第一阶段
100%-80%血量。
开怪后,一旦卡掉第一个吸,所有DPS可以直接输出,主T将BOSS拉至中间位置(黑色)定点,所有DPS与主T站在一起抱团输出(绿色区域),切记(站紧)。
“先知”(副坦)在绿色位置附近活动跑毒,不要跑进人群。蓝色点为沙包位置。
第一阶段总体来说比较简单,需要注意的是沙包的位置要跟随BOSS的位置移动,因为BOSS放过技能后如果和主T过近会调整一下位置,这样沙包也要相应的调整位置。
保持沙包、BOSS、主T及人群在三点一线,先知T就在人群的左上角一点点来回活动。
此阶段BOSS只会22秒一次的吸人,沙包只要后跳即可躲避,其他人全力输出至90%进入第一波验人,先知需要语音通知主T哪个队员中毒,然后解掉。
PS:如果DPS过快,可以在81%停手,等BOSS第二次点名,处理完再打进P2,因为如果点毒点的敲柱子的猎人,就很麻烦,跑一半再回来?因此,建议2次点名结束再打进80%进入第二阶段。
第二阶段
80%-50%血量。
接上,处理完80%之前的第二次点名验毒,顺利打进80%。进入80%后第一波柱子刷新,建议用“守卫”无敌躲避。
“猎人”敲柱子,优先右边两根,下面两根,然后站到绿点位置卡左手边的两个柱子,保证全团无线验毒,处理小怪。
当“猎人”通知全团柱子安全时,所有人站桩输出,打进70%。
打进70%第一波小怪刷新(同时有可能伴随点名),主T一定优先处理小怪,然后解毒。
循环输出至50%,当“猎人”被点名时,第一时间归回人群,切记,猎人回人群一定要注意走位,不要走大团后面,有可能导致BOSS直接吸大团。
当猎人回人群处理点名时,指挥和猎人一定要提醒团队,注意小走位继续躲线。
灭团点:
1.躲射线时,跑的过远,导致BOSS吸大团。
解决办法:只要打进80%有射线的情况下,第一波射线结束,输出3秒停手(防止卡到自己),需要指挥提醒(射线5秒一波),所有人用走来躲避射线,不要走的过远,射线结束,马上抱团。循环直到猎人说:柱子已搞定(拉住最后两根柱子的射线)再全力输出。
2.猎人被点名,没有及时回来解毒,导致死的过远,无法处理柱子。
解决办法:猎人一定要保持头脑清晰,看好每波点名是否有自己,如果有自己,第一时间回归人群参与验毒同时,猎人于指挥提醒团队,注意小走位躲避2根射线。处理结束猎人再次去勾引射线,团队继续站桩输出。
3.连线,掉绿毒+验人,“先知”跑位不及时猝死。
解决办法:“先知”副坦已经要保持头脑清晰,切记,绿毒可以吃,连线不可以吃,因为连线会击倒加伤害,绿毒仅有伤害,因此先知要保证优先躲开线再验人,如果有绿毒,记得要援护和连线,保证3秒内验完2个人。
4.“药师”主T处理小怪,点名吃连线+BOSS平砍猝死。
解决办法:主T一定要保持清醒,分清楚以上几个技能的优先处理机制,优先躲连线(避免被打倒),然后优先处理小怪,最后解毒。因为毒药有时会有BUG,并不一定毒的死。还有如果真的毒死了,奶妈用那个5人本出的东西先解一下,一样可以救起来。
第三阶段
50%-10%血量。
整个第三阶段的打法和第二阶段的处理方法同样,只是6波柱子刷新时没有无敌,需要大家提前停手输出,用走位躲避(小走位),指挥需看时间轴提醒柱子刷新时间让输出停手。
第三阶段BOSS多了一个全屏秒杀技能,一般都可以用守卫安全处理。
灭团点:
无敌盾躲避全屏秒杀后,紧接连线,守卫走位躲线其他人走位不及时灭团。
需要一个头脑清晰的指挥正确的估算出全屏秒杀+连线的时间,判断是否一个无敌盾能躲避,如果可以躲避,开盾时提醒大家,连线不要动或者连线提前躲。
其他的灭团点同第二阶段。
相对来说整个第三阶段相对来说简单,只要熟练应对P2的所有灭团点,P3较为简单,因为BOSS的全屏秒杀技能会将点名,落毒的时间轴重置。
打至10%结束!
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