星际争霸2阿拉纳客怎么玩_《星际争霸2》阿拉纳克详细打法攻略?
《星际争霸2》阿拉纳客怎么玩?很多玩家都不了解,这里带来了《星际争霸2》阿拉纳克详细打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
坚果的精通
这里直接给满精通最优通用随机图的加点。
精通一:点满部队攻速,实际上是取消了攻击前摇。突变里可以点攻击方便长时间SOLO,目标直奔晋升线的时候也可以点攻击。
精通二:点供奉时间延长,不管你喜不喜欢用本尊,240秒一次的开大,就算跟着队友装B也有大用途。
死亡舰队对于CD一好就用而且25分钟尚未结束的图可以酌情点出,比如熔岩新图天锁可以多一次大招机会。
精通三:大炮台点满无争议,你经济防守支援基本全依赖大炮台,你的核心精通。
坚果的队友哪家强
第一梯队,与三个基本指挥官竟然是最搭的,双向配合互动极好。
1、坚果与雷诺,合作无间,遇强曰天,最强供奉,移动炮台再加1分,小马哥2分钟女妖都极大弥补了坚果部队捉急的机动性,可以一起冲锋也可以双线推进,怎么玩都很契合的搭配。
2、坚果与女王,合作无间,技能互补,菌毯瘤炮台再加1分,注意要不能延伸出去的菌毯瘤才可以放置。坑道虫的支援让晋升线变成瞪谁谁怀孕(大牛天罚也很NB),正面强度搭配与机动性互补最佳的配合。
3、坚果与主教,合作无间,两条命的坚果两条命的叉,全图刷兵再加1分,投射立场减少了坚果操作难度,兵种配合上天罚也很大程度弥补了风暴对空短版,推波对双爆的克制也有效解决了主教面对该组合的乏力。
4、坚果与尊妹,合作无间,养成流,五气裸双的沃拉尊无须再赘述。
第二梯队,单向辅助大于双向辅助,但并不是指强度就弱。
5、坚果与斯旺,合作不错,最差BUFF你也有天尊自动采气的效果,移动炮台再加1分。兵种搭配相当契合,天罚无须升级对空,一起F2A就好了。
6、坚果与炸姐,合作不错,中规中矩,前期支援比较给力,后期略有短版。
7、坚果与技师,合作不错,双巨像双不朽双烧饼颜值爆表战力也爆表,缺点是走晋升线契合度较低。
8、坚果与284,合作不错,养成流,前期辅助其速成一批海鲜就可以高枕无忧了。
坚果的兵种点评
对于VR线只升攻击,遇到主教技师斯旺可以酌情升下防盾。
死徒(RBQ):唯一作用就是挡伤害(炮灰)与被吃掉(蓝瓶),保持20个左右常驻,再多会影响你正面战力。
棱镜:A上去被秒的几率还是不小的,除了风筝流要小心操作,可以用农民一路点水晶替代。
红追猎:作为肉盾跳脸或者对空辅助,闪现视情况可升可不升。
红哨兵:坚果最核心的单位,用于队友辅助也不可小觑(F2A剁手)。
红不朽:8射程AOE型高攻击单位,威力只有洗地能概括,与红追猎配合为佳。
红巨像:单体伤害,尿得远又射得狠,移动攻击对空又对地,作为主力相比辅助操作方式完全不同。其数量攒至12+时,无论拆家红点都可以依靠射程放风筝从而保持低战损(不要随便A),贯彻敌追我退敌撤痛打落水狗的思路,成型后就可以始终保持进攻状态,12分钟基本成型后主动权极高,有红点截住,没红点拆家。
晋升者:无视坚果VR独成一派,也是爆发力最强的单位,每一分矿石都能转变成正面战力,时间越长的图威力越强,防守图表现大于进攻图,但拆迁较为乏力,效率在进攻图速度也不及VR线,因为很多时候15分钟就已结束。
坚果的运营流程
开局补至14农民-BE-补至15农民-BG-停农民并去二矿点一根水晶开矿(注意农民打开气矿视野)-存至400矿与打掉岩石同时达成-家里下BY(也是钱刚好)-下两气-补农民-VC-VT/VR-VB(看你走哪条线),这个是对于87+的精通。精通不高的也没关系,炮台伤害够能打掉基地岩石就无需补BF开矿,等坚果出来再打掉气矿对于坚果总体经济来说晚4气影响并不大。
第二种开局是稍微晚点放分基地,14农民-BE-15农民-BG-气矿-18农民,缺点是分基地以及BY要慢20秒,好处是可以早升攻防。
机会渺茫以及熔岩图,可以用水晶加大炮台第一时间开矿,注意水晶绝对不要点到静态防御能打到你的位置,需要慢慢练习。
坚果操作注意事项:
1、枪兵死神狗是你最喜欢的开局,光头蟑螂使徒叉叉是你最不喜欢的开局(平均要甩3次才干掉一批),注意qe的协同用击杀回血盾来保证生存,尤其碰到虚空不朽不要走神。
2、家里运营路线要熟悉,不像女王的运营,你补人口刷BG都要切屏回家,但基本思路差不多。
3、可以带个农民一路点水晶来替代棱镜,你点家里点外面其实都一样,外面至少是视野,红点你可以提前截掉,兵多就挂个大炮台,10分钟前你有能力单英雄截掉任何红点,包括逼格前两波大红点也就点一根水晶挂大炮台的事,你点过水晶的地方都是你的势力范围(有点像Z)。
电脑组合应对方案
先锋追猎>天罚线>晋升线,先锋追猎成型速度比天罚快,而天罚又比晋升快,不一定要局限于一种战术。
1、天罚风筝流
一般11-13分钟成型。对上T难度要大点,而且操作方式与对上P不太一样,优点是成型后就是不间断进攻的部队,战损低威力大,12+的天罚依靠11的射程勾引一批就等于秒一批,这也是风筝流的资本,天罚攻击速度很慢,但是移动并不影响其攻击,你只要用右键保持距离艾萌一般打不到你,尤其建筑在天罚面前跟纸糊的一样,还有打任何奖励目标都极其效率。与队友配合时候非常容易形成立体式进攻,不会卡队友地面单位,单体移动高伤与任何队友火力都是互补型的。最后就是该战术中的天罚不是你的F2A兵种,可以F2但不要随便A上去。
枪兵/死神解放T,推波不要乱甩,要注意的地方就是尽量不要让渡鸦的炸弹炸到天罚,还有一定要防止手贱推架起的解放。
光头/死神坦克T,对此组合操作与该战术名字实际上是相反的,就是推波清杂鱼再A上去,但巨像单独后拉甩掉杂鱼,用死徒与本尊上去冲阵型吃坦克伤害(坚果部队的好处就是要么不崩要么全崩,有死徒坚果本尊就是超级肉盾),本尊Q最后一架坦克把剩余坦克往再你队伍方向推波。红哨兵要多补几个预防被炸光,被近身后的坦克就任你鱼肉了,对上该组合第一次推波要注意方向尽量别推到坦克,没有死徒跟着时候坚果不要盲目冲阵,冲大型阵地时候建议带些追猎跳脸吸引坦克伤害。
空军T是艾萌的终极组合,加强血量并且自带要你命300的大和就是艾萌与你拼战损的最无耻兵种,但注意操作难度其实比对坦克T要稍容易,天罚被秒几个也是没办法的事,部队尽可能保证天罚够多就好。
地面P(空军P),虽然该组合血多但确比较简单,但从一开始无脑推波到天罚出来无脑风筝一个套路通杀,金甲看上去比较有威胁,但比T还是要简单多了,要不要带追猎分摊伤害要看你是否能操作过来。
2、先锋追猎流
对Z组合最佳方案,注意是先锋追猎不是纯追猎,两者区别不小,追猎跳脸先锋输出,不会浪费射程,先锋洗地的威力数倍于追猎,该战术也是F2A效果最好的组合,打坦克T与天罚混兵为佳,不然冲阵地比较伤。
4、晋升流
成型后秒天秒低的威力不再赘述,然而机动性比较捉急拆迁能力较弱,防守图较为出彩,时间越长的图后劲越大,可以让你所有矿都转变成正面战力,但与队友难以形成配合(女王除外)。天罚风筝流对快节奏图适应力也优于晋升线且强度也不会低太多。虽然论威力小弟们比老大牛X,但也没有必要说起坚果就言必称晋升。
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