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绝地求生大逃杀攀爬系统怎么玩?

绝地求生大逃杀攀爬系统怎么玩?

1. 根治老寒腿,攻房守房多元化。所有大跳可以跳的窗户,攀爬都可以过,而大跳容易卡住的长型窗和因为高度无法大跳的方形窗,也可以使用攀爬越过(假车库内的小型方窗过不了)。爬窗时会顺带把玻璃打碎。

2. 对于触发攀爬的障碍物有如下要求:攀爬面与地面接近垂直,高度不能高出玩家模型一个头以上,只能是刷出来的装饰用载具不能是可驾驶的载具(不管是否打爆)。

3. 障碍物包括但不限于:窗框,围墙,箱子,楼梯,围栏,铁栅栏,废车,岩石断层等等(不包括野外的大石头和门)。

4. 障碍物高度越高,攀爬越慢

5. 有阳台的房子可以翻阳台,内翻外,外翻内都行。

6. 不能爬树。

7. 攀爬对于爬悬崖帮助不大,因为悬崖的倾斜角度问题,很多地方无法触发攀爬,本来就上不了的地方还是上不了(关于这点因为测试时间和本人精力有限,无法测试所有悬崖,欢迎评论区打脸)。

8. 贴墙跳喷流容易误操作成翻墙。这点也适用于其他掩体对峙的时候,跳的操作容易和攀爬搞混。

可爬的方窗与长窗图:

注意,这种小方窗不能爬

其他已验证的测试服内容:

1. 游戏更加流畅。

2. 开门时添加了推门的动作。

3. 载具的声音变的更加沙哑。

4. 全息,红点和两倍镜,可以用鼠标滚轮调整其中的瞄点亮度,以适应天气和作战环境。

5. 头盔护脖子。

6. 在电圈里面视野会很明显的多出一层蓝色。

7. 八倍镜中间多了一个圆圈,并且八倍镜的倍数可以放缩。

8. 不能大跳,所以通过大跳上门框然后再接大跳上房顶的战术也不能使用。

9. 一定时速下离开载具时会触发下蹲动作。

攀爬系统虽然稍显僵硬,偶尔还会碰到“想跳喷但是却触发爬墙被打成筛子”这种尴尬的现象,但无疑,攀爬系统的加入,对于广大不会大跳的老寒腿们可以说是巨大的福音。妈妈再也不用担心我在窗前傻跳半小时了。

当然,攀爬的意义不仅仅在于造福跳窗老寒腿,其战术意义同样重要,无论是守楼方通过翻窗反打,还是攻楼方翻墙蹲阳台,抑或是通过攀爬突破当前版本完全安全的高围墙,都意味着以可翻越障碍物为中心的攻守模式将变的更加灵活同时伴随着大跳的取消,大跳宏也将随之消失,可预见之后无论是何种形式的鼠标宏,都将被列为开挂行列。这也为净化游戏环境铺下了坚实的基础。

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