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绝地求生全军出击刺激战场有弹道吗?

绝地求生全军出击/刺激战场有子弹轨迹/弹道吗?

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全军出击 此文来自qqaiqin.com

全军有后坐力, 倍镜 打一枪 往上抬一下, , 弹道轨迹只有98K 类的 狙能看见,看直播一直没人用 不过全军的打击感很好. Q游网qqaiqin

刺激战场 此文来自qqaiqin.com

刺激战场是有延迟的,但没子弹下坠 Q游网qqaiqin

总结一下,手游版还是据说两边都没有下坠的,不过子弹延迟等等还是有的,基本指哪打哪哈~

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绝地求生全军出击刺激战场有弹道吗? 此文来自qqaiqin.com

怎么估计子弹去向呢? 此文来自qqaiqin.com

细心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M 这会让你更容易估测队友和对手的距离. 此文来自qqaiqin.com

第二部分:了解瞄准镜的刻度

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4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器

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注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的 Q游网qqaiqin

参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的.现在你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星 然后瞄准.(我不是枪械专家,但是这里讲的东西很容易理解)

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下面是几个在游戏中距离的参考: Q游网qqaiqin

300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分 Q游网qqaiqin

200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分

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100米: 头宽约等于准星最宽的部分

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总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等

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(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m) 此文来自qqaiqin.com

是的你们赶上直播了 我还在翻译第二部分,欢迎插楼 不希望沉 Q游网qqaiqin

(有条件的同学请去看原贴 我的翻译是部分的 有瑕疵的) 此文来自qqaiqin.com

第三部分:使用这些技巧来获得战术优势

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地图距离测量: Q游网qqaiqin

我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正. 此文来自qqaiqin.com

子弹下落 此文来自qqaiqin.com

(此部分我直接写自己的理解,原贴讲到现实生活中 如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落.100的标记和校正去打 会丢失3.5°

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我数学并不好不知道这是怎么算的,原帖的总结为 游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可) Q游网qqaiqin

(当然最好的方法是找机会去测量一下距离 体验各个距离的实际集中位置)

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(当你的队友都懂得这些之后)尽量使用精确的位置来报点

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比如在DO这个大格子 你估计对方在这个格子的正中心,你要爆:DO55 此文来自qqaiqin.com

从哪来的55呢? 一个大格子100个小格子 这个很好理解吧.

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