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绝地求生刺激战场每盘伤害怎么计算,为什么伤害量那么高?

绝地求生刺激战场每盘伤害怎么计算,为什么伤害量那么高?

不同子弹打在防具上,护甲值的损失是各有不同的。但计算方法也很简单,即子弹的伤害等于护甲值的降低值,如一发60点伤害的子弹打在你的防具上,那么防具的护甲值就会降低60点,但同时,你也会获得减伤的效果,自身掉血会更慢。直到护甲值为0时,减伤效果就会不存在。

一级头盔和防弹衣的护甲值分别为80和200,二级头盔和防弹衣的护甲值分别为150和220,三级头盔和防弹衣的护甲值分别为230和250。从这里可看出来,防具的等级越高,护甲值也会相应提高,同时头盔和防弹衣之间的护甲值差距也会缩小很多。因此,小伙伴们得尽可能拿到全新的三级防具,这或许会成为你游戏里决定胜负的关键。

玩家朋友们即时没杀那么多人,但是伤害量还是很高,是因为有护甲的抵消,基本上杀一个有护甲的人,能有好几百点伤害量。

刺激战场伤害量计算小技巧

1.护甲是没有小数的,比如我们常用的56步枪M416打在胸部所受到的伤害是48.4,但向下取整后护甲值是掉49,而不是48.4。所以具体防具还能用多久,不能简单的看你挨了几枪,而是得到背包界面上详细查看的。

2.一级、二级、三级防具在被击中相同部位时掉的护甲值是一样的,但是掉血量是不一样的,而掉血量其实就是指免伤的效果,在此小编就不多赘述了。

3.脖子是可以被头盔保护的,所以即使你瞄准它的脖子,同样也不能实现爆头,而且伤害为爆头伤害的75%。不过,比较有惊喜的就是,防弹衣保护的范围是不包括四肢的躯干部分。

4.如果护甲值低于伤害,防具会破碎,但是这枪的掉血量是相同的,也就是98k打1点护甲的三级头和全新的三级头掉血是相同的,都不会致死,但是1点的三级头破碎了。

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