王者荣耀S13前十最强英雄排行榜?
王者荣耀S13前十最强英雄排行榜?
TOP 10:哪吒
炙炼火种
被动:当哪吒用三尖枪和乾坤圈,混天绫进行攻击时会在敌人身上残留炙炼火种,造成35(+26%物理加成)点真实伤害,持续3秒,并且炙炼火种会减少其25%的生命回复效果
这个技能使得哪咤能对对手持续造成伤害,在面对坦克的时候,能限制他的回血效果
火焰三尖枪
哪吒挥动三尖枪攻击四周的敌人,造成300/360/420/480/540/600(+85%物理加成)点物理伤害。每击中一个敌方英雄都会触发1次风火轮,当哪吒触发风火轮时会增加6%移动速度,持续5秒,最多可叠加5层
范围伤害技能,击中更多单位提升哪咤的移动速度
混天绫·束
哪吒用混天绫短暂束缚敌人,然后迅速俯冲向该名敌人并翻越至另一侧,该技能4秒可以再次释放;每击中一名敌人都会触发一次风火轮;释放技能会触发火莲之印;当哪吒触发火莲之印后会减少15/16/17/18/19/20%所受伤害。所受伤害,持续3秒
这是哪咤的位移技能,利用它可以很好的黏住敌人,但要注意这个技能只对敌方英雄有效
乾坤·天降
哪吒升上天空对敌方所有英雄施加乾坤圈,释放后将获得其视野并打断其回城.随后可选择一名敌方英雄并飞冲到其身前,造成500/625/750(+100%物理加成)点物理伤害并将其击退,落地时激发火莲之华,对火莲范围内的敌人每秒施加1次炙炼火种,并增加自身30%韧性;落地时还会触发火莲之印;飞行过程中再次释放技能会立即降落并激发火莲之华
这个技能有很强的战术意义,可以开启视野看到对手动向,可以单人带线牵扯敌方并快速支援
TOP 9:蔡文姬
长歌行
被动:当蔡文姬受到伤害后,自身会立刻增加70%持续衰减的移动速度,持续2秒,同时自身会每秒回复250(+50%法术加成)点生命值,持续2秒;长歌行每10秒只会触发一次
蔡文姬在逃跑受到伤害的同时,对敌方的任何攻击都会触发被动效果,减速敌人,能更好地进行撤退,小兵和野怪的伤害也能触发这个技能效果,可以利用此效果进行支援gank留人
思无邪
蔡文姬演奏乐曲,自身会增加20%移动速度,持续3秒,同时将为自身和周围的友方英雄每0.5秒恢复60/66/72/78/84/90(+20%法术加成)点生命值,持续3秒
在技能范围内的友军能持续回复生命值,并提升移动速度和攻击速度,所以技能施放时尽量靠近多个友军,使得收益最大化
胡笳乐
蔡文姬向指定方向弹奏一束音波,命中后会在敌人间弹射,每次弹射造成250/290/330/370/410/450(+36%法术加成)点法术伤害并将其眩晕0.75秒;每束音波最多弹射6次,同一目标最多受到2次弹射效果,第二次命中弹射时将只造成50%的初始伤害
这个技能在敌方英雄聚集的时候能发挥巨大的效果,能起到很大的控制作用,在面对追击反手释放时,命中率更高
忘忧曲
蔡文姬释放琴音围绕四周,每0.5秒为范围内血量最低的友方英雄回复150/200/250(+35%法术加成)点生命值,持续5秒,同时还会增加范围内友方英雄200/250/300点物理和法术防御
团战时,尽量使技能范围包含更多的友军,能降低他们受到的伤害,敌人在大招范围内超过2秒能清空他们的护甲和魔抗,所以对于敌方的坦克英雄来说,这个技能会使他们相当头疼
TOP 8:刘备
强化霰弹
被动:刘备的火铳是霰弹枪,目标会受到50%总攻击力+40%×额外弹丸数的总伤害;每颗弹丸命中敌方英雄,会增加1层战斗本能,战斗本能会给刘备增加6~20点物理防御和法术防御,持续6秒,最多叠加12层,增加幅度随英雄等级成长;每次射击只有中间的2颗弹丸能够暴击并触发装备效果;建筑不受额外弹丸影响
刘备的被动技能是他保持站桩输出的强力保证
双重射击
刘备增加40%移动速度,持续1.5秒,并在下一次普通攻击变更为两次连射,连射时每颗弹丸会造成120(+40%物理加成)点物理伤害
这个技能可以提升刘备的追人和撤退能力,并且能增强输出
身先士卒
刘备向指定方向冲撞,对撞击到的敌人造成180/200/220/240/260/280(+70%物理加成)点物理伤害并停止冲撞;同时撞击到的敌人会被击退;若撞击到敌方英雄将减少2秒身先士卒的冷却时间
这个技能是刘备的控制技能,在观察好局势后灵活选择用来逃跑或者进攻,撞击英雄能减少技能CD时间
以德服人
刘备立即解除自身的控制效果,并获得可抵免1000/1500/2000点伤害的护盾,持续6秒;刘备在护盾存在期间免疫控制,同时将对敌方英雄造成伤害的50%转化为护盾值,对小兵和野怪造成伤害的20%转化为护盾值,护盾上限为初始值的150%;释放技能还会获得50/100/150点物理攻击力加成,持续6秒
刘备大招提供的护盾结合他的被动,使得刘备有足够的身板能在团战混沌中心疯狂输出,开启大招能免疫控制,使得刘备在团战中可以更加随心所欲地输出
TOP 7:牛魔
强力援护
被动:当牛魔附近500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得200点物理防御和法术防御
这是牛魔非常重要的保人技能,牛头尽量和血量最少的友方英雄靠近,保护其撤退和输出
咆哮之斧
牛魔向指定方向以大斧横劈,对范围内的敌人造成250/300/350/400/450/500(+110%物理加成)点物理伤害,同时敌方英雄将减少15%的物理攻击力和法术攻击力,持续3秒;如果命中敌方英雄,牛魔下一次普通攻击或技能将额外造成200点法术伤害
尽量使用此技能命中敌方输出位置,降低其输出伤害
横行霸道
牛魔朝指定方向冲锋,对路径上的敌人造成450/530/610/690/770/850(+90%物理加成)点物理伤害并击飞0.75秒;敌人落地后会减少90%移动速度,持续1秒
可以当做位移技能使用,突进敌人造成击飞及减速效果,对友军为友军增加护盾减少伤害
山崩地裂
牛魔短暂蓄力后向指定方向以巨斧猛力劈开大地,对范围内敌人造成550/700/850(+130%物理加成)点物理伤害并将其击飞1秒;同时被劈开的大地被撕裂5秒,对处于其中的敌人每0.5秒造成80/100/120(+20%物理加成)点物理伤害并减少其50%移动速度
此技能在团战会有巨大的作用,技能命中敌方英雄的数量往往决定了团战的走向,用来进行反手控制是最佳选择
TOP 6:白起
反击之镰
被动:白起的普通攻击和技能将会减少目标对白起造成5%~12%的伤害,持续3秒,减少幅度随英雄等级成长
白起通过堆肉装能更有效的利用被技能,让白起在团战中更加坚挺,一战到底
血之回响
白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理加成)(+3%最大生命值)点物理伤害,并回复2%已损失生命值,命中敌方英雄时会额外回复2%已损生命;被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响
白起唯一的输出技能,伤害不高,但CD较短,可以反复使用此技能进行消耗
死神之镰
白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成200/230/260/290/320/350(+100%物理加成)点法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少50%移动速度,持续2.5秒;被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害
群体控制技能,但缺点是距离短,出手时间长,先手很容易被躲开,但作为后手时,会较容易控制到敌方多人
傲慢嘲讽
白起向指定位置跳跃,造成300/380/460(+100%物理加成)点法术伤害并嘲讽敌人,持续1/1.3/1.5秒;嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒;期间受到生命回复效果提升100%;被动:白起受到攻击时会获得庇佑,增加10点移动速度与30/60/90点物理防御,持续3秒,最多叠加3层
控制技能,团战时冲到人群尽量嘲讽更多敌人形成控制效果,为友军创造输出条件
反击之镰
被动:白起的普通攻击和技能将会减少目标对白起造成5%~12%的伤害,持续3秒,减少幅度随英雄等级成长
白起通过堆肉装能更有效的利用被技能,让白起在团战中更加坚挺,一战到底
血之回响
白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理加成)(+3%最大生命值)点物理伤害,并回复2%已损失生命值,命中敌方英雄时会额外回复2%已损生命;被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响
白起唯一的输出技能,伤害不高,但CD较短,可以反复使用此技能进行消耗
死神之镰
白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成200/230/260/290/320/350(+100%物理加成)点法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少50%移动速度,持续2.5秒;被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害
群体控制技能,但缺点是距离短,出手时间长,先手很容易被躲开,但作为后手时,会较容易控制到敌方多人
傲慢嘲讽
白起向指定位置跳跃,造成300/380/460(+100%物理加成)点法术伤害并嘲讽敌人,持续1/1.3/1.5秒;嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒;期间受到生命回复效果提升100%;被动:白起受到攻击时会获得庇佑,增加10点移动速度与30/60/90点物理防御,持续3秒,最多叠加3层
控制技能,团战时冲到人群尽量嘲讽更多敌人形成控制效果,为友军创造输出条件
TOP 5:雅典娜
真神觉醒
被动:雅典娜死亡后,将在当前位置觉醒真身并且可以真身形态继续移动;双方均可观察到真身的存在;复活时,雅典娜将在真身位置出现;向着雅典娜移动的友军英雄将会增加20%移动速度;作为造物主的古神,雅典娜对野怪和小兵会额外造成25%的伤害
雅典娜在死亡后可以充当一个移动的视野侦查,为队友提供视野,在复活时一定要选择好复活位置,以免被敌方再次击杀
神圣进军
雅典娜举盾向指定方向突进,对路径上的敌人造成290/350/410/470/530/590(+63%物理加成)点法术伤害并将其击退,同时获得一个可抵免375/465/555/645/735/825(+82%物理加成)点伤害的护盾,持续1秒;护盾存在时,雅典娜免疫所有控制效果
这个技能可以使雅典娜进行一个较短距离的突进,对路径上的敌人造成击退效果,能同时生成护盾抵挡伤害,如果护盾被打破,那么雅典娜会受到眩晕效果,所以需要灵活使用这个特性
贯穿之枪
雅典娜向指定方向跳跃,同时将下一次普通攻击变更为一个枪刺,枪刺可造成290(+145%物理加成)点物理伤害;连续三次对敌方英雄枪刺将贯穿该名英雄,造成目标已损生命25%的物理伤害,枪刺间隔不超过5秒才能触发贯穿;神圣进军和敬畏圣盾命中敌人时贯穿之枪会减少4秒的冷却时间
这个技能是雅典娜重要的突进技能,主动使用技能位移后使用普攻可以再次突进造成枪刺伤害,逃命时也可以使用技能进行位移逃跑
敬畏圣盾
雅典娜立于原地并举起圣盾,自身获得一个巨大的可抵免1100/1650/2200(+150%物理加成)点伤害护盾,持续1.5秒;1.5秒后圣盾碎裂对范围内敌人造成450/650/850(+150%物理加成)点法术伤害并减少50%移动速度,持续1秒;护盾存在时,雅典娜免疫所有控制效果
这个技能产生的护盾能吸收大量的伤害,并且效果结束后造成AOE伤害;但需要注意的是,这个技能最好是配合突进技能进场后在团战混战中心释放能吸收大量伤害和大范围的减速效果
真神觉醒
被动:雅典娜死亡后,将在当前位置觉醒真身并且可以真身形态继续移动;双方均可观察到真身的存在;复活时,雅典娜将在真身位置出现;向着雅典娜移动的友军英雄将会增加20%移动速度;作为造物主的古神,雅典娜对野怪和小兵会额外造成25%的伤害
雅典娜在死亡后可以充当一个移动的视野侦查,为队友提供视野,在复活时一定要选择好复活位置,以免被敌方再次击杀
神圣进军
雅典娜举盾向指定方向突进,对路径上的敌人造成290/350/410/470/530/590(+63%物理加成)点法术伤害并将其击退,同时获得一个可抵免375/465/555/645/735/825(+82%物理加成)点伤害的护盾,持续1秒;护盾存在时,雅典娜免疫所有控制效果
这个技能可以使雅典娜进行一个较短距离的突进,对路径上的敌人造成击退效果,能同时生成护盾抵挡伤害,如果护盾被打破,那么雅典娜会受到眩晕效果,所以需要灵活使用这个特性
贯穿之枪
雅典娜向指定方向跳跃,同时将下一次普通攻击变更为一个枪刺,枪刺可造成290(+145%物理加成)点物理伤害;连续三次对敌方英雄枪刺将贯穿该名英雄,造成目标已损生命25%的物理伤害,枪刺间隔不超过5秒才能触发贯穿;神圣进军和敬畏圣盾命中敌人时贯穿之枪会减少4秒的冷却时间
这个技能是雅典娜重要的突进技能,主动使用技能位移后使用普攻可以再次突进造成枪刺伤害,逃命时也可以使用技能进行位移逃跑
敬畏圣盾
雅典娜立于原地并举起圣盾,自身获得一个巨大的可抵免1100/1650/2200(+150%物理加成)点伤害护盾,持续1.5秒;1.5秒后圣盾碎裂对范围内敌人造成450/650/850(+150%物理加成)点法术伤害并减少50%移动速度,持续1秒;护盾存在时,雅典娜免疫所有控制效果
这个技能产生的护盾能吸收大量的伤害,并且效果结束后造成AOE伤害;但需要注意的是,这个技能最好是配合突进技能进场后在团战混战中心释放能吸收大量伤害和大范围的减速效果
TOP 4:嬴政
王者审判
被动:嬴政的普通攻击可以击穿目标,并造成70(+100%物理加成)(+30%法术加成)点法术伤害;攻击机关时会衰减50%的伤害
前期在清理兵线时有较大作用而且能神不知鬼不觉的消耗对手
王者惩戒
嬴政在指定目标区域召唤黄金剑阵,持续2.5秒,每0.5秒对范围内的敌人造成100/120/140/160/180/200(+27%法术加成)点法术伤害;范围内敌人会减少10%移动速度,持续1秒,最多叠加5层
嬴政主要输出和伤害技能,但有一定的延迟效果,所以需要准确的预判敌人走位
王者守御
嬴政开启王之护盾,持续时间内增加自身140/168/196/224/252/280法术攻击力和10/11/12/13/14/15%移动速度;被动:增加嬴政自身70/84/98/112/126/140法术攻击力和2/3/3/4/4/5%移动速度
在使用其他输出技能前开启,能增强其它技能输出能力,并且护盾效果也能提升一定的自保能力
至尊王权
嬴政展示王者权力,号令55只飞剑持续向指定方向进行冲击,持续5秒,每只飞剑能造成70/90/110(+10%法术加成)点法术伤害,该技能会对小兵和野怪造成25%额外伤害
霸气无比的伤害技能,伤害极高,使用过程中嬴政可以移动,不断调整位置扫射敌人
TOP 3:扁鹊
恶德医疗
被动:扁鹊的普通攻击和技能都会附带剧毒,每秒造成25(+5%法术加成)点法术伤害,并叠加1层毒药印记,当友方英雄受到善恶诊断的治疗时,每秒回复5(+3%法术加成)点生命值,并叠加1层回复印记;毒药印记和恢复印记最多可叠加至多5层,持续7秒
该技能可以在技能或普攻后有持续伤害,所以线上消耗和换血都是一个不错的选择,在与其对拼时,不要等到残血再撤退,否则有可能被持续伤害的效果击杀
致命灵药
扁鹊朝指定目标范围扔出致命毒药瓶,毒液会残留原地,持续4秒,毒液每秒会对范围内的敌人造成70/76/82/88/94/100(+12%法术加成)点法术伤害并减少其30%移动速度,持续2秒;扁鹊每15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒可制作1瓶毒药,最多存放3瓶
伤害不太高,主要的作用还是在于减速,相当于一个软性控制技能,限制敌方的走位
善恶诊断
扁鹊朝指定方向释放药剂,对路径上的敌人造成100/120/140/160/180/200(+30%法术加成)点法术伤害,并且对触碰的友军英雄施加恢复印记并回复50/60/70/80/90/100(+15%法术加成)点生命值
该技能可以对友军和自己进行治疗,在蓝量健康的情况下,可以施放技能来回血,团战中,能给队友形成不错的治疗效果
生命主宰
扁鹊引爆附近所有印记,对敌人造成200/250/300(+40%法术加成)点法术伤害,对友军英雄治疗120/150/180(+24%法术加成)点生命值.每层印记额外增加50%的额外伤害与治疗效果
大范围的伤害和回复技能,在被动印记层数较高时,能对敌方造成强力的法术伤害,对友军有很强的治疗效果
TOP 2:鬼谷子
纵横兵法
被动:鬼谷子脱离敌方视野3秒后,玄微子会再次归巢到法杖中,下一次普通攻击变更为强化攻击,强化攻击会造成300(+45%法术加成)点法术伤害并将范围内的敌人减少50%移动速度,持续1.5秒;如果使用强化攻击时,鬼谷子不处于敌方视野,则纵横兵法的冷却时间将会增加至10秒
这个技能能帮助鬼谷子去游走时能很好的减速留下敌人,需要配合队友输出将敌人击杀
先知·神隐
鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体进入伪装状态,持续4秒;伪装状态下,鬼谷子将增加40%移动速度,并且对触碰到的每个敌人造成450/540/630/720/810/900(+60%法术加成)点法术伤害,同时降低该敌人25%的物理和法术防御,持续4秒,每个敌人最多触发1次;伪装效果会在鬼谷子用其它方式伤害敌人时消失
这个技能降低敌人护甲和魔抗,能很好的提升我方输出英雄打前排的能力
万物有灵
鬼谷子召唤大量玄微子在自身周围聚集,对范围内敌人每0.5秒造成100/120/140/160/180/200(+15%法术加成)点法术伤害,持续2秒;2秒后玄微子集结完毕,对范围内敌人造成400(+60%法术加成)点法术伤害,同时将敌人拉扯到鬼谷子身旁并将其晕眩1秒;如果该伤害命中敌方英雄,鬼谷子和范围内的队友将获得可抵免500/600/700/800/900/1000(+100%法术加成)点伤害的护盾
这个技能是鬼谷子作为辅助的核心控制技能,需要把握技能施放时机,和合理的走位,才能使得它能控制更多的敌人。同时,给附近的队友加护盾,让队友抵消一些伤害
先知·雾隐
鬼谷子命令玄微子包裹自身和1500距离内的队友,准备1秒后进入伪装状态;伪装状态下鬼谷子和队友将增加50%移动速度;同时将会探查到距离鬼谷子最近的一名敌方英雄视野,伪装状态最多持续4秒;伪装状态下,如果使用普通攻击、技能或敌方造成负面效果会立即解除伪装状态
这个技能是鬼谷子的核心功能,开启大招,附近友军群体隐身,能够在战术上得到很好的施展,可以群体隐身抱团进攻突袭,亦可用于保护友军进行撤退
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