太吾绘卷《ScrollOfTaiwu》伤害机制是什么?
太吾绘卷《ScrollOfTaiwu》伤害机制是什么?
参考答案:
关于命中:
三维决定命中关系。
(力道、精妙、迅疾)决定命中,(卸力、拆招、闪避)决定闪避。
每个武器招式对应不同的攻击维度,如“劈”对应“力道”,即当你使用“劈”的时候,计算你的力道和对方的卸力,决定你是否命中。
关于伤害:
基准值=命中部位的固定值(如胸腹基准值为60)
伤害比例:武器/招式上边的百分比
伤害系数:(穿透-防御)/100,内外伤害单独计算
总伤害=基准值x伤害比例x伤害系数
即——
平砍伤害=基准值x伤害比例x(武器穿透-对方防御)/100
招式伤害=基准值x伤害比例x(招式穿透-对方防御)/100+单次平砍伤害,因为招式会命中不同的部位,这里的基准值会有一定的浮动。
关于连击:
连击由攻击速度和移动速度决定,几率不知道(逆推概率需要的计算量太大,想知道得问官方)
关于暴击:
这游戏是存在暴击的,攻击时有几率造成“一级伤口”、“二级伤口”、“三级伤口”,分别以一条、两条、三条伤痕的图标显示,基准值是一级伤口,二级伤口伤害200%,三级伤口伤害300%,几率不知道。
另外,造成伤口级别越高,伤害的字体和图标就越大。
总结:
我们如何评估自己造成的伤害?
很简单,伤害比例和伤害系数高了,伤害自然就高。
那么,在伤害比例和系数不平衡的时候,怎么选择?
比如——
A外伤招式,伤害比例是30%,破体是600
B外伤招式,伤害比例是40%,破体是400
那么,已知伤害比例和系数是乘法关系,这时候只需要把他们乘一下就知道哪个伤害更高了。
A招式伤害=30%x600=180
B招式伤害=40%x400=160
选择A招式。
另外,命中不同部位造成的基准伤害不一样,具体数字游戏内鼠标悬停在受伤部位上,会出现百分比,拿数字/百分比就知道基准值了。
头部的基准值最高(随机时选择的几率也最低),手脚最低。
每次攻击选择的部位根据招式有倾向性,“力道型”对应上三路,“精妙型”对应中三路,“迅疾型”对应下三路。
我大胆预测一下未来版本对“命中部位”的更新:
头部受伤:【神志不清】命中和闪躲属性(六维)降低
肩部受伤:【力有未逮】穿透属性(伤害)降低
手臂受伤:【肢体迟缓】攻速降低
胸部受伤:【气血阻碍】护体、御气属性(防御)降低
腰腹受伤:【丹田受损】提气、架势、施展速度降低
腿部受伤:【下盘瘫痪】攻击距离降低
脚部受伤:【行动不便】移动速度、移动距离降低
我估摸着基本上能猜中八成。
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