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怪物猎人OL洞值是不是越高越好_洞值配装技巧攻略!

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下面为大家带来了怪物猎人OL洞值配装技巧攻略详解!

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Part 1 洞值定义及含义
很多人看到配装都会头大,就算是有各位前辈整理出的OL的衣服技能书和洞数都不知道该如何着手。

洞值配装的基础是基于目前OL的技能珠和装备属性,把所有的装备属性按照其技能珠能够提供的最大属性,折算成洞值。

比如很简单,大家现在追求的攻击极,需要攻击+30,按照目前的技能珠,最大的攻击为+3,所以需要10个洞,也就是说,满足攻击极需要10个洞值;同样,大家追求的弱特(痛击+10),通强(通蛋强化+10),都分别需要5个技能珠,那么洞值都是5。

这就是洞值的最基本含义,这样就能把所有的装备按照你的目标配装折算成洞值,便于选择更好的装备。
基本定义是:装备的一个洞等于1点洞值,目标属性按照单个最大属性的技能珠折算成洞值,比如雄火龙的头攻击+3,2个洞,他的洞值就等于2+3/3=3.3点洞值

Part2 如何根据洞值配装

第一步:首先确定目标属性及所需洞值,如果不能第一时间确定多个目标,那就先确定一个目标或者两个目标,等配装完毕后看看有没有多余的属性。

比如目标配装是攻击极弱特,那么首先攻击极=攻击+30=10洞,弱点特等于=痛击+10=5洞
结论:全套目标实现需要15洞值

第二步:把每个部位的最高洞值装备及相应的洞值提出来。

利用工具查找所有具有攻击或者痛击属性的某个部位的装备,我们这里以头部选择示例:

怪物猎人OL洞值是不是越高越好_洞值配装技巧攻略详解

这里是所有具有攻击或者痛击属性的部位,选择头部的时候,注意看
蓝速龙头2攻击1洞,根据洞值理论=1+2/3=1.7
大怪鸟4痛击1攻击,根据洞值理论=1/3+4/2=2.3
沙龙王头1痛击2洞,1/2+2=2.5
金毛头3攻击1洞=1+3/3=2
尾晶蝎2攻击=2/3=0.7
雄火龙3攻击2洞=2+3/3=3
从以上优先级顺序可以看出来,最优的是雄火龙头,那么我们选择雄火龙头,作为头部。
依次做上述选择,最终我们得到一份最优洞值选择出来的各部位的表如下:

怪物猎人OL洞值是不是越高越好_洞值配装技巧攻略详解

第三步 根据目标属性目标洞值为15,合理补充护石到目标值。

目前我们配出了14.7的洞值,理论上只应该差1个技能珠的值,也就是说只需要一个攻击+1(3/3)或者痛击+0.68(2/3)的护石就应该能够满足,0.68明显不可取,所以我们理论上只需要一个攻击+1的护石就ok了。那么是这样么?
根据上面的表,目前我们有17点攻击,4点痛击,还有7个洞,根据上面的结论分析,我们优先选择3个洞+2痛击,这样凑成10点痛击出弱特,还剩4个洞,全部攻击+3,达到29点攻击。

装备能够提供29点攻击+10点痛击,也就是只要护石+1攻击,即可完成攻击极弱点特效的配装目标。

以上就是配装理论。
你以为这么就结束了么?
你以为洞值是用来配装的么?
大错特错,下面才是本文的重点,上面只是给大家配装一点抛砖引玉。

第一个问题:如何判断护石的属性,尤其是不同属性的护石谁比较强大?
这次腾讯开的护石真尼玛蛋痛,各种属性各种未开放属性的各种奇葩护石,买的人不知道如何判断价值。
尤其是不同属性的护石,该如何比较价值?该如何判断一个护石是否到达了极限属性?

引入了洞值分析理论,我们就能很快的对各种护石针对自己的价值做出客观的评估。
比如最简单的,攻击+8和痛击+5,这两个护石如何比较呢?

那么折算成洞值理论,一个洞值为2.7,一个洞值为2.5,同样的重击+5,也是2.5。
因此攻击+8一定比痛击+5优秀,而攻击+7的洞值7/3=2.3,所以攻击+7一定比痛击+5差。

第二个问题:如何确定护石的价格?
呵呵。这个问题很复杂。
首先要确定你的目标价值。
好在这个版本各项属性的收益情况都基本有了定论。所以这个版本的目标价值就很简单。
目标属性就这么几种,攻击、痛击、重击、通常强化,这是一般的,等下再说传说护石。
根据目前手上的数据推断,攻击单属性最高为+8,痛击、重击最高单属性为+5,所以对于单属性护石,直接将其价值根据这个洞值理论进行折算。
其次要折算不同洞值间的价值。
攻击+8单属性的目前市价在200w左右,攻击+7在100w左右,而攻击8的洞值在2.7,攻击+7的洞值在2.3,0.4就差距差不多100w,这明显说明了一个道理,洞值和目标物价值的关系,不是线性的,肯定是在某一个目标值后的价格越来越高。
在这里,因为没有一个可靠的数据和严谨的时间分析,这里我只是抛砖引玉,提出我的想法:
以每一个洞值作为定价一句,第一个洞值的区间价值是10w,第二个洞值的区间价值是70w,第三个洞值区间为250w,第四个洞值的区间价值为400w,第五个洞值的区间价值为500w;
以攻击珠折算的洞值为代表,来推断其他所有护石的价格,这是目前的市场主流价格及对应洞值表,不喜勿怪,自己的判断。

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这样就能把所有的护石归属到统一评价系统里面做价值比较。
核心观点,目标决定洞值,洞值决定属性价值,同洞值价值应该相同。

第五个问题:传说护石的定价,那些被高估和低估的传说护石:
传说护石也有洞值:比如强人,攻击大防御大,由于传说护石的技能不与衣服的技能叠加,因此,强人在你目标出攻击极的时候,洞值价值为0,但是在你出见切+2的技能时候,他等于20点攻击,洞值价值为6.7.
奇葩的什么铁匠啊,团队之心,耐力达人,怒啊,请原谅楼主没兴趣评估,我们评价常见的几个牛逼护石:
刚击:弱点特效,见切+2,弱点特效=5洞值,见切如果是目标属性,5洞值,整体洞值:10;
结论:本测近战第一神石,远程第二神石

洁癖:回避距离,攻击增加。目前好像攻击增加不能与攻击极叠加了,只有站街能用。假设它能够叠加,那么据说提升是1.06,相当于一个攻击大,但是要注意,这个攻击大是在攻击极的基础上叠加的攻击大,相当于在30点+攻击上又增加了20点+攻击,因此,此护石的价值为50点攻击,洞值16.7,如果不叠加,洞值为0.
结论,对于全程无伤技术流是第一神石,否则是垃圾,你要陷入不停的吃药硬直;

刀匠:斩位+1,攻击大。由于紫斩没有斩位补正,同时,如果手持白斩武器,是无法依靠身上的装备堆出攻击极+弱点特效。所以,在不使用吞渊龙武器的情况下,刀匠的洞值为0;使用吞渊龙武器的情况下,同时,斩位能从蓝斩上升到白斩的情况下有斩位补正,刀匠的洞值相当于提升攻击从1.2提升到1.32的补正,增加了10%的攻击,相当于在30点攻击极的基础上,增加了25点攻击,刀匠的洞值为18.3;但是,目前最好的雄火龙武器,白斩,除片手外武器的物理攻击都比吞渊龙武器高20%以上,所以刀匠提升的这10%攻击,其实还不如直接上雄火龙武器,更为见效。
结论:在本测奇葩的武器系统情况下,刀匠为练级时的第一护石,等级满后的无用护石。

射手:5洞值。不需要我解释了吧。远程系第一神石。

这里可以看到,大部分的传说护石,洞值都在5左右,甚至在10以上。这就是传说护石的价值所在。
但是,基于护石最终是要和现有装备系统一起搭配的,再加上斩位补正等因素的影响,因此出现了各种各样的奇葩结论,也是没办法的了。

以上就是小编为您带来的关于“怪物猎人OL洞值是不是越高越好_洞值配装技巧攻略!”的相关内容,希望这篇文章能够帮助到大家。

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