废品机械师火车铁轨怎么制作_火车铁轨怎么做的很长?
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首先先说火车吧!火车的外貌就不说了,相由心生,有一点要注意的是车头和车厢的连接要用至少两个转盘做两个活动关节,如果只做一个,火车一定会卡在弯道。
火车能死死卡在狭窄的轨道上是因为在火车底部装上了横向的轮子。想让火车快速过弯不倒,就得让重心偏低,车盘都是用金属搭建,不用怕太重,地盘有空间就填满。
再者就是更高技术高强度的中国铁路建设,首先得明白从地上直接搭建(中间没有任何转盘等)的模块建多少都不会卡,和地面为一体的东西随便建,这就奠定了可以大规模搭建的基础。这样的铁轨固定着的,火车在上面时,不会把铁轨的模块数算入火车的模块总数,这就是为什么在直线稳固的路线不会卡掉帧,相反其他的可移动的铁轨段,当火车路过时,就会卡,楼主电脑渣渣,有些卡。
来到许多人都问的弯道技术,首先不懂是因为他们都不懂按shitf可以一度一度调角度,弯道我以十个方块长度为一个转弯小段,段与段之间只由一个转盘相连,急一点的弯道我段与段之间设置为6度,4度最佳,只要全部小段的度数想加等于90度,就可实现90度转弯了,提醒,弯道小段数越多越卡,当然是火车经过时才卡
铁轨沿着地图边缘做了四分之三后,觉得这样没风景很没趣,于是往山沟丛林做去了,山沟地形复杂,有高坡,有挡树和大石,所以要做的弯道和抬高的铁路更多,这些都是独立模块,火车走上去是会占用处理器的,所以尽量做从地面直接搭建的直线碰到树用两个转弯就通过了,转弯做起来有些费力,
好啦,弯道做好了,和直线路线对齐了,不要就放着不管了,可移动部分是不稳定的,火车高速过弯时会撞歪转道,所以得和直线对齐后,从地面做模块固定住转道或者被抬高的铁轨
直路中间有一段是可以开关转向90度的,那是因为用千斤顶放置火车时火车方向无法调节放到轨道上,有了这个转向铁轨,就不用担心放火车要跑很远了
总结,在铺轨的过程中感觉自己是在建设自己的家园,把铁路铺设过凹凸不平的地面,高坡和巨石,从风景优美的丛林山地穿过,是那样的有趣。意淫一下,如果这游戏能有个服务器,大家一起建设基础设施,高楼大厦那该多好,想象一下铁路边有各种商店和广告牌,多棒。
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