上古世纪职业排行推荐!(3)
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后期意识:★★★★★
装备需求:★★★★
老手使用能力:★★★★★
手残使用能力:★★★☆
单挑:★★★★★+/★★★
小团队:★★★★★/★★★☆
群战:★★★☆/★★
副本:★★★★☆/★★★☆
同幽影刺客,但是诡术刺客在单挑中的优势却是幽影刺客无法比拟的,多了控制技能的诡术刺客在单挑中的胜率也是高于幽影。
坦克型
冥土守护者:死亡、意志、铁壁(带控的T、输出不高、耐抗、团队核心)
初期意识:★★☆
后期意识:★★★★
装备需求:★★★★
老手使用能力:★★★★★
手残使用能力:★★★★
单挑:★★★★★/★★★
小团队:★★★★★/★★★
群战:★★★☆/★★★
副本:★★★★☆/★★★☆
冥土算的上是一个法术型的坦克,在铁壁和意志的支撑下让这个职业无比的耐揍,加上死亡的控制,这个职业的控制相对于龙刃来说并不算少,但是如何平衡死亡以及铁壁中的天赋,是这个职业需要注意的事,毕竟是个法师。
塔盾术士:幻术、铁壁、死亡 (带控的T、输出不高、耐抗、团队核心)
初期意识:★★☆
后期意识:★★★☆
装备需求:★★★★
老手使用能力:★★★★★
手残使用能力:★★★★
单挑:★★★★★/★★★
小团队:★★★★★/★★★★
群战:★★★★★/★★★
副本:★★★★☆/★★★☆
同冥土,也是一个法师坦克,唯一不同的是控制技能要远远多于冥土,在团队PVP中的作用也远远大于冥土。
梦之守卫:幻术、意志、铁壁 (无法自己练级、带控的T、适合竞技场、团队核心)
初期意识:★★★★☆
后期意识:★★★★★
装备需求:★★★★★
老手使用能力:★★★★★+
手残使用能力:★★★
单挑:★★★★★+/★★★
小团队:★★★★★+/★★★★
群战:★★★★★/★★☆
副本:★★☆/☆
梦之守卫基本上属于放弃练级的存在,而且在初期的时候也没有多少人愿意去带这个职业,毕竟只是一坨肉,而且仇恨还不稳定,想要练这个职业需要相当的耐心才可以。
不过在成型之后,这个职业不会让你失望。
网络与职业之间的关联
弓手与刺客是比较看网速的,连射、连斩比较吃网络。
网络延迟在40MS内能到最高效果。
按延迟区分的话:
25MS内是第一档
40MS是第二档
70MS是第三档
90MS是第四档
弓手及刺客延迟不在50MS内不推荐玩该职业。
电脑配置与职业之间的关联
电脑配置较低的玩家可以考虑弓手、法师等后排职业。
电脑配置较高的玩家可以考虑战士、刺客类前排、偷袭等职业。
因为上古打架是非常非常的卡,如果电脑配置不够,群战冲进人群就死机、卡屏、跳帧。
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