血迹夜之仪式和恶魔城有什么区别?
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血迹夜之仪式和恶魔城有什么区别?本游戏很容易让人联想起恶魔城系列,那本作和恶魔城系列的不同之处在哪里呢?
恶魔城的精神续作《Bloodstained》的DEMOE3演示版终于在今天通过下载码的形式发送给了众筹玩家(金额大于60美元),其实是一个很短小的DEMO,制作人IGA说开发进度大概10%左右,这个DEMO算得上是个α测试,完成度比较低,但基本已经体现出BS的整体动作、场景、音乐等大致的方向。
画面
画面效果个人看来属于中等水平,介于是个初期DEMO,而且这个DEMO最高只支持到1080P60帧,但也不用在意这么多细节。整体建模材质水平比较一般,但得益于制作组的一种特殊的着色手法(类似动画渲染),整体看上去滑滑的,有点2D画面的感觉,特别是女主的建模与渲染,个人觉得效果挺好。吸水晶时动作实在是帅,估计也就只有日式的游戏才能这么装13。
手感
手感还是IGA做的恶魔城那种手感,跳跃和走动都非常的流畅,还可以像月下里A少一样斜下方出刀,落地3连击也得到的保留,加上骚气的转身动作,就连死亡的时候也是学A少一样,在空中翻转。
攻击后,女主会摆特殊的pose,根据武器不同,pose也不同,比如剑和功夫鞋攻击后的pose就不一样,动作的细节上做得还是比较到位的。但是,整体动作的衔接上有些小瑕疵,已经向制作组反馈了。
系统
系统其实这个DEMO是完全展示不全的,就目前为止知道的是,击败怪物后获得该怪物的能力水晶(类似晓月里的吸魂),而这个水晶有5种(晓月的魂有4中),而且看菜单,应该是可以升级的(累死苍月里,魂吸得越多,魂的效果越强)。
武器的种类应该会和以往的恶魔城一样,很多很多,但是这个DEMO里只有剑和功夫鞋两种。地图也就这一个破船,但是IGA说BS的地图是月下的1.5倍多,超过1000个房间,我还是很期待。
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