王者荣耀4月8日英雄调整内容介绍?
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为大家带来了关于4月8日英雄调整的详细内容,希望大家能够喜欢!
王者荣耀4月8日体验服更新公告:
1. 狂铁
我们希望积攒能量后,释放强化技能的体验能成为狂铁的嗨点。但技能强化前后的差异还是要适当,既不能在数值上太超过了敌我双方预期,也不能在特性上有太大的差异造成操作负担。同时,考虑大招的定位是给狂铁一个有力的自保能力,以及自信站撸的时间窗口,所以我们对大招的生存能力进行了强化。另外,目前狂铁依靠普攻较高的积攒能量速度,在站撸时能轻易让每个技能都获得强化。这使战斗缺少了有意义的决策过程,因此我们适当降低了普攻获取能量的速度。
被动:普攻命中英雄\小兵回复9\6点能量值 → 7\5点能量值
1技能:强化后的回复效果:60(+12/Lv)(+0.3Ad) (+6%已损生命) → 40(+8/Lv)(+0.2Ad)(+4%已损生命)
2技能:取消冲锋后的砸击地面效果
2技能:未充能状态下:下一次普攻造成1秒减速→ 2秒50%减速
2技能:充能状态下:下一次普攻造成0.75秒晕眩 → 1秒晕眩以及随后1秒50%减速
3技能:移除破甲效果
3技能:减速效果30% → 50%
3技能:新增效果:技能未强化状态下也会提供护盾,基础护盾1000(+500/Lv)
3技能:强化后的护盾值:1200(+600/Lv) → 1500(+750/Lv)
2. 米莱狄
修复米莱狄大招命中目标,附近机器人没有立即冲向目标的bug
修复了 机器人攻击力和血量 没有随 米莱狄等级成长的问题。
修复了 1技能 分裂飞机 对目标减速效果异常的问题。
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