天涯明月刀武道风流版本 职业平衡解析?
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新版本中主要还是针对一些门派的纠结问题进行修复和更改,比如丐帮PVE套路不够畅快淋漓,神威对战丐帮和唐门时的体验太过两极分化等等问题,以下就是修改的主要趋势:
1.五毒
武道风流版本调整:我们第一步将主要针对“寄生决”等技能进行略微的调整。比如:适当增加 “寄生决”命中目标的难度。当对手没有脱离技的时候,“寄生决”接续“飞雀夺怀”再接续后续的打击技能会造成过高的伤害。我们期望“飞雀夺怀”是一个不稳定,但是强收益的高伤害技能,不希望他成为某个固定套路的一部分,这对五毒玩家的操作会提出更高的要求。
其动机在于,五毒在目前版本还是以伤害完成胜率压制的一个表现,五毒从上上个版本以控制取胜,后被修改将控制变得零碎和短暂,走向了靠伤害取胜的路线,所以在生存能力上较弱,大多数时候依赖突进和逃离反复的打消耗这种战斗模式。修改后应该会对五毒的操作要求更高。
2.丐帮
武道风流版本调整:我们第一步将优化丐帮的PVE体验,并修复BUG。
比如:裂脚·七杀“:”百裂脚“一段将以极快的速度打出,如果命中的目标不是玩家,无论技是否为满都会打出第二段并刷新”怒扫乾坤“的技能CD,技满时”会心“几率提高50%。目前丐帮PVE体验不尽如人意,导致这个问题的关键点,在于丐帮输出技能有很多打击绵长,而伤害集中在后半段。此改动的目的为丐帮的PVE输出套路提供一个更为简单直接的伤害技能。刷新“怒扫乾坤“是为了让丐帮能更好的应对PVE下的各种情境,例如规避伤害或控制,可以选择”七杀怒扫乾坤“,需要更高效的输出,可以选择”武曲怒扫乾坤“。再如:BUG特殊操作会使“追风踢“和”微风拂柳“同时释放。这一Bug导致“追风踢“可以打出超出预期的射程,修复这一问题,可以让丐帮”追风踢“的打击范围对被击方更为直观和明了。
主要还是以副本输出为核心的一些修改,在PVP上,小编觉得目前版本的丐帮还是颇有可玩性的。
3.天香
武道风流版本调整:我们第一步将修复一个导致天香“黑科技”的技能BUG,并微调“香意痕”、“芳华一瞬”等技能的效果。
比如:“香意痕“的定身效果改为降低移动速度(禁空效果不变)。定身加禁轻功的设定,让很多刚接触这个游戏的玩家不知所措。技能亮着但是不能移动,这种体验很诡异。我们对其修改为减速(之前的PVP的应对策略是普攻移出范围,改成降低移速之后,移动出技能范围的效率不会发生改变)。
再如:当前版本芳华一瞬作为一个无前置条件的范围顺发技能,同时拥有控制与过强的破定能力,这让天香在这个技能上收益过高。导致主堆格挡的对手在面对天香时收益大打折扣,于是我们对其破定能力进行了略微的调整。
芳华一瞬一直是一个不错的技能,穿插在一些防护和进攻技能间,偶尔打断对方的连招都是很靠谱的选择。
4.太白
武道风流版本调整:我们第一步将主要针对“苍龙出水”和“风雷一剑舞曲”等技能的效果进行微调。
比如:“苍龙出水”作为一个突进技,在现在版本中性能明显不足,主要体现在即便通过精准的预判在最远距离突中了敌人,也会有几率出现“送先手”的问题,因此此次针对这一问题对“苍龙出水”进行了一定的增强。
再如:“风雷一剑”在破定情况下将会成为更为明确的先手技能。希望通过增加以及明确控制时长的方式让太白的节奏略微放缓,有更多的时间考虑接下来应该释放什么技能,降低网速与手速的要求。
太白尴尬的苍龙出水终于要解决了,不过太白一直不属于拥有稳定控的门派,其单体爆发和灵活性决定了他应该不会拥有一个突进带控制的技能,所以猜测应该是类似非指向性道生一剑的技能。
5.唐门
武道风流版本调整:我们第一步将修复少量唐门技能BUG,并调整“自替身“、“爆天星“、“爆天星七杀“等技能的效果。
比如:修正BUG,”形神合“状态下使用”风花饮月“,”傀儡“追加攻击必定打出,不再会被敌人控制效果打断。这个BUG的修正可以让唐门“形神合+风花饮月“的效果更佳稳定。
比如:使“自替身“解除真气紊乱状态。作为唐门的直接解控技能,不能清除掉所有的控制状态会使这个技能的使用效果不明确,于是我们对其做出了增强。
再如:“爆天星“:直接降低该技能的”机巧“消耗,而”爆天星武曲“不再降低”机巧“。相当于把“武曲“的降低”机巧“消耗的效果,不再依赖天赋选择的影响。
唐门的这个修改趋势比较尴尬,在对战太白和丐帮时应该有不错的帮助,但是面对神威从唐萌的角度来说还是差不多,如果说是唐神,那其实改什么都一样。
6.神威
武道风流版本调整:我们第一步将主要针对“狂龙震”、“背水一击“、“无敌无我”、“疾风枪“、“铁血征程”、“狂龙震七杀“等技能的效果进行微调。
比如:“背水一击“现在可以在空中使用,使用后立刻落地。主要应用是简化了“鹰扬诀+千斤坠+背水一击“的操作,发动后能更简化操作的完成此技能的应用,在极端情况下会少承受部分伤害,属轻量级的优化调整。
比如:“无敌无我”现在可以解除“浮空状态“,在”浮空状态“发动后立即落地。增加更多容错,对比以往可以少承受部分伤害,在战斗时机上也更能自由,更多的机会取得先机。
比如:“疾风枪“只在造成伤害的时候恢复”霸气“(命中唐门”自替身“放出的”傀儡“时不恢复”霸气)“。在当前版本中唐门交出“自替身“之后,神威能通过使用”疾风枪“打击”傀儡“恢复”霸气“。这点在神威开出”背水一击“后可以极大的提升神威的生存时间,而唐门没有有效的应对手段,改动之后可以缓解唐门对战神威过于无力的局面。
再如:“铁血征程”增加额外的减伤效果,我们希望通过这一改动,使神威能通过正确的策略可以在解控技CD期间承受更高的伤害,提升容错率,减少因为一套长控制导致无法开出“背水一击”的情况。
神威的更换会比较多,可能会让神威以后的肉度有明显提升。无敌无我能够解除浮空,可能对付真武会有所帮助。
7.真武
武道风流版本调整:我们第一步将主要针对“上善”、“无迹”等技能进行调整。
比如:“上善“触发之后可以使用翻滚,且第一段启动时不会被”无痕剑意“弹刀。真武只有一个可靠解控,所以他对于技能空档期的预判反击要求极高。而“上善“又是反制核心技能之一。这个技能一旦成功被攻击触发,后半段就无法主动取消,导致”上善“这个技能在真武PVP尤其是对战太白时会很不可靠。
再如:适度增强“无迹“的效果。使得“无迹“二段作为辅助脱离技的有效性更佳,尤其是对抗远程门派时。
这个让我想起一句话,“一般玩家是普通丢技能,高端玩家是预判对方的技能,而真武,则是预判对方的预判。”这话用于上善修改后可以保护自己不被无痕剑意弹到恰到好处,不过的确是挺好的一个改变。
以上的修改从单个门派来看,总会有这样那样的不足,有像隔靴搔痒不能尽如人意,但是如果放在下个版本以小规模配合战来看,我觉得还是可以的。而且门派之间从来无法达到绝对的平衡,只能保持动态的平衡。放平心态,方能找到游戏乐趣。
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