LOL英雄联盟8.25维护公告 5.16版本正式上线!(2)
新功能:审判的旋转速度会在1/4/7/10/13/16级时永久提升,从而让每次施法的总跳数增加至5/6/7/8/9/10
新功能:提前取消【E审判】会返还相当于剩余持续时长的冷却时间
新功能:【E审判】的范围内如果只有一个敌方单位,则造成的伤害提升33%
R德玛西亚正义
近期获得最多击杀的敌人将会被标记为大反派。盖伦憎恨这类角色。
盖伦击杀掉一个敌方大反派后,在敌人取得新的击杀前,大反派的标记会轮换给上一次获得击杀的敌方英雄。
新功能:每次普攻和审判的每一跳会对大反派额外造成相当于他们1%最大生命值的真实伤害
新功能:【R德玛西亚正义】会对大反派造成真实伤害而不是魔法伤害
3、水晶先锋 斯卡纳
斯卡纳穿刺敌人并把目标拖离安全区,是一个独特且强力的瞬间,且足以让他与众不同;问题在于,在他无法拖拽敌方CARRY时,他又能做些什么。鉴于他总是那么地想念他的同族,我们进行了一举两得的改动,不但治愈了他的思乡之情,还从水晶之痕拖来了一些大型尖塔放到召唤师峡谷上,来给他提供一个与众不同的特性。
它们可不止是用来看的,由于斯卡纳是个外壳包裹着钻石能量的蝎子,因此他在尖塔附近时,会被灌注大量战斗属性,来让他达成对地图的控制。占领并控制这些尖塔,其行为本身就会成为一个游戏,要么让斯卡纳的暴走之旅戛然而止,要么让他在野区里疯狂肆虐。无论斯卡纳是打的哪个位置,他对这些尖塔的统治都会为他提供与其他战士明显不一样的体验,尤其是在己方队伍的目标是夺取地图上所有能夺取的野区战略点时。
综合
调低了移动速度和生命成长,来换取攻击力成长。
更新了推荐装备
生命成长:96 ? 90
攻击力成长:4.2 ? 4.5
新被动—水晶尖塔
斯卡纳的出场会导致数座水晶尖塔出现在遍布地图的若干特定地点上。双方队伍可以通过靠近水晶尖塔来占据它们。一旦某座水晶尖塔被占据后,在接下来的15秒内,另一队都无法再次占据那座水晶尖塔。
在己方队伍控制的水晶尖塔附近时,斯卡纳会获得100移动速度加成,48~150% (42 + 6%x英雄等级)攻击速度加成,并且每秒回复3%的最大法力值。
Q水晶横扫
已充能的和未充能的Q都以基础伤害为代价换取了更高的收益系数。消耗更少法力,并且可以更频繁地施放。
冷却时间:3.50 秒 ? 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50 秒
法力消耗:16/17/18/19/20 ? 10/11/12/13/14
伤害:20/30/40/50/60 物理伤害? 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力
伤害收益系数:0.4额外攻击力?移除
充能后的伤害:20/30/40/50/60魔法伤害 ? 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力
充能持续时间:5 秒? 4 秒
攻击非英雄单位的冷却减少:每次攻击减少0.5秒?每次攻击减少0.25秒 [攻击英雄的冷却减少仍为1秒]
不再提升移动速度或攻击速度
W水晶蝎甲
现在会从最大生命值中获得收益,但没有基础护盾生命值了。
护盾生命值:80/135/190/245/300 (+0.8x法术强度) ? 12/13/14/15/16%的最大生命值(+0.8x法术强度)
E晶体碎裂
现在会标记敌方英雄,并使斯卡纳的下次攻击对被标记的英雄造成伤害和晕眩效果。
法力消耗:50/55/60/65/70 ? 全等级55
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 秒 ? 13/12.5/12/11.5/11 秒
减速时长:2.5秒? 2秒
新功能:此技能的弹体速度在每次击中敌方英雄时都会降低
新功能:为目标施加持续5秒的【水晶毒素】效果,使斯卡纳对目标的下次普攻造成25/50/75/100/125额外物理伤害和1秒晕眩。
新功能:用【E晶体碎裂】和【R晶状毒刺】将敌人水晶化之后,都会在控制效果持续期间为斯卡纳提供【水晶充能】(在已激活的水晶尖塔附近时所获得的增益状态),并使【E晶体破碎】的冷却时间减少相当于控制时长的时间。
R晶状毒刺
R的消耗降低。魔法伤害显著降低,但会造成额外物理伤害。
法力消耗:100/125/150 ? 全等级100
冷却时间:110/100/90 秒 ? 120/100/80秒
魔法伤害:100/150/200 ? 20/60/100
新功能:在技能的开始和结束阶段造成相当于斯卡纳100%总攻击力的额外物理伤害
不再对被施加了【水晶毒素】的单位造成额外伤害
金属大师 莫德凯撒
害怕刺客吗?害怕被冲塔强杀吗?你的队伍的物理伤害溢出了吗?有想和辅助打一波流的爱好吗?别再舍近求远了——莫德凯撒是我们最老旧的英雄之一,而一直以来,他从来都没有被锁定在一个特别的角色定位或者位置上,因为不管怎样他都无法完全发挥出自身的实力。他总是在那里,用权杖敲击敌人并偷取他们的灵魂。我们认为这个部分非常酷,所以我们让他的伤害潜力突破了天际,同时优化了他的技能,来让他成为双人路上负责打钱的那个。你可以再仔细读一下。
虽然仍然可以胜任单人路,但莫德凯撒的潜力只有在附近有队友陪伴时才能完全解锁。这并不意味着你要像传统射手那样出装(但你仍然可以跟随你的梦想,我们也不会在此批判一番),由于他在击杀小兵时能获得额外经验,并且Q技能有毁天灭地的伤害输出,莫德凯撒不必再像以前那样为出装而头疼了;他现在不太需要考虑“我该怎么出装才能让输出最大化”而该考虑“如果我保证能够敲到我所接近的目标,哪些装备能帮助我获得速度和黏人能力来摸到他们?”
莫德凯撒的更新也许不会影响到所有人,但他影响游戏的能力是毋庸置疑的。他现在可以偷取巨龙的灵魂来作为攻城武器,并且下路的莫德凯撒听上去也更加真实了。我们会让你们探索他打双人路的方式,但如果你想用他打单人路的话,也千万不要担心会有什么影响。
P.S:和你的辅助一起带双【圣物之盾】,绝对会酸爽到爆。
综合
损失了大量基础属性,来换取成长属性。攻击距离得到提升。
更新了推荐装备
移动速度:340 ? 325
基础生命值:555 ? 525
基础攻击力:57.5 ? 61
攻击力成长:3.5 ? 5
攻速成长:2.6% ? 3%
基础生命回复:3.3 ? 4
生命回复成长:0.67 ? 0.3
攻击距离:125 ? 200
被动-铁人
【铁人】的护盾在一定值以下时将不再衰减,并且它现在会从最大生命值中获得收益。
护盾衰减:每秒3%?每秒1.5%基础护盾值
新功能:当护盾值在25%以下时,护盾将不再衰减
最大护盾值:120~630 (90 + 30 x英雄等级) ? 莫德凯撒25%的最大生命值
护盾回复:输出伤害的35%? 输出伤害的25%
Q铲击之锤
重做了。莫德凯撒的下三次普攻将得到强化。每次普攻造成2~3倍(基于技能等级)于上次攻击的伤害。
生命消耗:20/23/26/29/32
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
新功能:现在会强化莫德凯撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍于上次普攻的伤害(也就是说,你的第一次攻击造成100伤害,第二次会造成300,第三次造成900伤害)
伤害:4/8/12/16/20
收益方式:(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x总攻击力) (+0.2x法术强度)
最大伤害:180 (+2.7x总攻击力) (+1.8x法术强度)
新【W悲伤收割】
莫德凯撒和目标友军在朝着彼此移动时会获得75移动速度。当彼此靠得够近时,都会在4秒里持续对周围的敌人造成魔法伤害。莫德凯撒在召唤师峡谷时,击杀小兵会获得全额经验。
新功能:莫德凯撒会从被他击杀的线上小兵身上获得全额经验值(指召唤师峡谷地图,其他地图只有炮车会获得全额经验)
消耗:无消耗
冷却时间:12/11/10/9/8秒
伤害:4秒里持续造成共140/180/220/260/300
在效果结束时(或者当莫德凯撒重新激活它时),他会对附近的所有敌人造成50/70/90/110/130 伤害,并为自己和友军回复等值的生命值。
【W悲伤收割】的持续伤害和爆炸伤害可以重叠,对被莫德凯撒和他的友军一起攻击的敌人造成两倍伤害。
莫德凯撒可以朝着被他奴役的灵魂施放【W悲伤收割】
E毁灭虹吸
造成更少伤害,并且除了法强外,还会从总攻击力上获得收益。现在会在命中敌方英雄时提供更多护盾。
伤害:70/115/160/205/250 ? 35/65/95/125/155
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