LOL英雄联盟8.25维护公告 5.16版本正式上线!(6)
费用降低。
为战斗法师们打折,一步一步来。
总费用:500金 ? 450金
负极斗篷
费用降低。
我们实际上正在放弃这东西。
总费用:850金 ? 800金
幽魂斗篷
魔法抗性提升。
魔法抗性:35 ? 40
振奋盔甲
这样才对
总费用:2750金 ? 2700金
魔法抗性:55 ? 60
基础生命回复:100% ? 200%
女妖面纱
振作起来
【晶体护腕】是一个巧妙但未被充分利用的部件,因此我们把它放在了更多装备的合成配方中。
总费用:2750金 ? 2700金
合成配方:幽魂斗篷+红水晶+1150金? 幽魂斗篷 + 晶体护腕 + 900金
魔法抗性:55 ? 60
军团圣盾
费用降低。现在会对携带者提供生命回复,但失去了生命回复光环和一部分魔法抗性。
像现在这样,军团守护(以及钢铁烈阳之匣,我们稍后会说到)甚至是一件必出的装备,即使对方的群体魔法伤害微乎其微。而这都是因为它的生命回复光环比较有歧义且非常强大。改动初装路线和属性分布,应该能让它对低收入的辅助而言更有吸引力,但威力更低。
总费用:1900金? 1600金
合成配方:抗魔斗篷+晶体护腕+550金
基础生命回复:0% ? 100%
魔法抗性光环:附近所有单位+20 ?附近所有单位+15
生命回复光环:附近所有单位+75%? 0
钢铁烈阳之匣
费用降低。现在会对携带者提供生命回复,但失去了生命回复光环和一部分魔法抗性。此外,护盾拥有更高生命值,但持续时长显著降低。
就和我们在前文所说的,我们正在加强光环,来让玩家们仍然想在时机正确时(对付强魔法伤害的队伍)购买它,而不会把它作为必选装备。钢铁烈阳之匣的情况是,我们要进一步显著增强钢铁烈阳的护盾,但让它更加强调使用时机;能够完美承受一次安妮的闪现大招,但在对抗吞噬者的撕咬时用处更低。钢铁烈阳之匣在对抗双AP阵容时仍然是一件惊艳之选,但需要对使用时机进行更多考虑。
总费用:2800金? 2750金
基础生命回复:0% ? 100%
魔法抗性光环:附近所有单位+20 ?附近所有单位+15
生命回复光环:附近所有单位+75%? 0
护盾生命值:60~230 (50 + 10 x英雄等级) ? 90~345 (75 + 15 x英雄等级)
护盾时长:5秒 ? 2秒
号令之旗
某人得留着那些男爵化的小兵做生意
总费用:3000金? 2750金
基础生命回复:0% ? 100%
魔法抗性光环:附近所有单位+20 ?附近所有单位+15
生命回复光环:附近所有单位+75%? 0
猛禽斗篷
费用提高,但现在提供更多生命回复。加速效果降低,但现在会持续衰减,而不是突然下降
一件被低估的装备,我们清理了一下被动技能,来让它与防御塔的互动更加平滑。
总费用:1000 金? 1100 金
基础生命回复:100% ? 150%
在防御塔附近的移速加成:30% ? 20%
减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
兹若特传送门
更多生命回复,并且加速效果持续衰减。虚空兽更硬且行动得更远,但造成更少伤害。
虽然已经是一件难以置信的高性价比防装了,但它在更多时候会被看成是“杂技”装备而非巧妙的推进手段。对距离和生存能力的极大提升,将会为队伍提供另一种攻城形式——“虚空定时炸弹”——来给对手施压(前提是你能保护好召唤出的传送门)
即使做不到这点,你仍然可以在野区与敌人作战时把它留在线上——经常会一次性为你净赚两个战略点。现在你应该在考虑传送门了。
总费用:2800 金? 2750 金
基础生命回复:100% ? 150%
在防御塔附近的移速加成:30% ? 20%
减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
虚空兽的生命衰减现在按当前生命值而不是最大生命值
虚空兽的伤害增长方式:100%总护甲+魔抗 ? 15%最大生命值
虚空兽的生命成长:15 ? 20
虚空怪的伤害成长: 10 ? 5
干扰水晶
更多生命回复,并且加速效果持续衰减。
请见:猛禽斗篷
总费用:2600(不变)
基础生命回复100% ? 150%
减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
冰川护甲
花费也降低了。
让费用降低了一些,来让它成为一件容易出的对线之选。看上不去错,小冰心。
总费用:950金? 900金
【冰脉护手】和【基克的先驱】也便宜了50金
守望者铠甲
费用提高。正在改变它。
通过对比,守望者铠甲的属性有点膨胀。我们仍然会出售,但需要你花费更多金币了。
总费用:1050 金? 1100 金
冰霜之心
冰霜之心在很长一段时间里都是一个统计上的异类,所以我们调低了它的性价比。放心,这件装备仍然很棒。
总费用:2450金? 2600金
护甲:100 ? 90
荆棘之甲
费用提高。反弹更少伤害,但反弹伤害随护甲提升。
性价比方面的又一个异类,在你想舒服地堆生命值的时候,荆棘之甲是性价比最高的护甲装。我们今天不想进行太剧烈的改动(护甲+生命值总是好的),但我们对收益方式进行了一些调整,让这件装备在堆护甲时也会有所收益,不过是以一种完全不同的方式。这个改动也会为那些拥有临时增加护甲功能的英雄(例如蕾欧娜或拉莫斯)创造出一些巧妙的协同性,而这对于我们来说非常可以接受。
重要的一点是,如果你的护甲因为任何原因被按百分比降低了(例如,被黑色切割者给砍了几下),【荆棘之甲】在计算伤害时会无视这些护甲降低效果。这就是荆棘之甲。
总费用:2100金? 2300 金
反弹伤害:攻击伤害的30%? 攻击伤害的15%
新的伤害收益方式:额外对反弹目标造成0.25x额外护甲的伤害
兰顿之兆
费用降低,但拥有更少生命值和护甲。减速时长标准化,现在会减少所有暴击伤害。
作为“普适性护甲装”三部曲的结尾部分,兰顿之兆(和【冰霜之心】与【荆棘之甲】一样)缺少一些真正的专注点,来让你说服自己购买它而不是其它护甲装。属性调整只是对这个装备整体上的中等程度的削弱,作为补偿,我们延伸了它反制普攻的主题,让它从只是减少攻速变为一件解决“我的天我被暴击秒了求帮助!”的装备。
总费用:2850 金? 2700 金
生命值:500 ? 400
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