LOL国服6.18更新内容一览,妖姬艾希大削!(2)
被动-爆头
· 【新】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)
W-约德尔诱捕器
· 准备时间:1.0秒-1.25秒>>> 被标准化为1.1秒
· BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它
R-让子弹飞
· 现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时
[-]时间刺客 艾克
移动速度下调,E的伤害降低,敌人对W和R技能的判断将更清晰。
我们就算不进行时间旅行,也能看出艾克在上个版本有些破坏了时空。我们仍在收集数据,并在仔细观察玩家把他的那套切进切出的遭遇战式的打法掌握得如何了,但很容易看出,他需要更加低调一些(看到他的发型了么?)。在考虑到这点后,我们就做了一些数值上的调整,并加强了清晰度(而没有猛砍他的伤害输出),好在我们评估艾克的表现时,让他的对手们有更加平滑的体验。
综合
· 移动速度:345 >>> 340
W-时光交错
· 消耗:30/40/50/60/70 法力值 >>> 50/55/60/65/70 法力值
· 视野:在施法时获得>>> 在施法2秒后获得
· 清晰融合:敌人能更好的看清爆炸区域
R-时空断裂
· 艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身
[-]战争之影 赫卡里姆
清理了被动和E技能,来让它们在与家园卫士配合时没那么变态。
这两个改动都是针对赫卡里姆与家园卫士和传送之间的强到变态的协同能力。对于这个已经拥有强大的先手技能和伤害输出的英雄来说,【征战之路】和【E毁灭冲锋】为他的连招增了过多的伤害,导致这波伤害让任何人(除了堆护甲的石头人之外)都无法承受。除了这个特别的交互方式外,我们对赫卡里姆所做的都还不错,这就是我们做出这次手术式改动的原因。
被动-征战之路
· 更新周期:1秒>>> 0.25秒
E-毁灭冲锋
· 移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加>>> 与其他移动速度加成以加法叠加
[-]未来守护者 杰斯
大招只有1级,小技能都有6级。
对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏进陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能增加了第6级,并让杰斯的大招加成随等级自然成长。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合POKE/围城策略的英雄之 中脱颖而出。
Q-苍穹之跃
· 基础伤害:20/65/110/155/200 >>> 30/70/110/150/190/230
· 冷却时间:16/14/12/10/8 秒 >>> 16/14/12/10/8/6 秒
· 减速:30/35/40/45/50% >>> 30/35/40/45/50/55%
Q-电能震荡
· 伤害:60/115/170/225/280 >>> 70/120/170/220/270/320
W-闪电领域
· 伤害:100/170/240/310/380 >>> 100/160/220/280/340/400
W-超能电荷
· 伤害修正:70/80/90/100/110% >>> 70/78/86/94/102/110%
· 冷却时间:13/11/9/7/5 秒 >>> 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒
E-雷霆一击
· 伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值>>> 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值
· 冷却时间:14/13/12/11/10 秒 >>> 15/14/13/12/11/10 秒
E-加速之门
· 移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度>>> 30/35/40/45/50/55% 移动速度
R-变形
· 【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级
[-]不祥之刃 卡特琳娜
E的前期伤害和收益系数降低了
简单来说:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以帮她到处移动并在大招就绪时启动多杀模式,但它的基础伤害和法强收益系数贡献了过多的中期爆发伤害,以至于超过了一个灵活的机动技能应有的范围。将它调低会让她需要更多努力,并在切入战斗时需要更加谨慎才能安全脱身。
E-瞬步
· 加成:0.4法术强度>>> 0.25法术强度
[-]虚空掠夺者 卡兹克
他要来抓你了
只是给了卡兹克的孤立半径一点爱。卡兹克天生没有迫使敌人孤立的手段,因此我们正在“在你辅助身边强杀你”和“伺机捕捉走位不好的对手”之间寻找一个折中方案。
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