LOL国服6.18更新内容一览,妖姬艾希大削!(7)
· (水晶之痕)颜色持续性:现在所有的纹理,颗粒以及UI元素都是用蓝/红色调主题
· (扭曲丛林)再见,召唤师:小兵,兵营已经水晶枢纽模型已经被更换为全新的召唤师峡谷相应物体的换色模型。我们保留了蓝紫色调的主题色,因为红色并不适合扭曲丛林的主色调。
· (扭曲丛林)草丛修改:每一个草丛都将提供相等的视野,以与其他地图相匹配
· (扭曲丛林)火辣的苔藓:魔像获得了纹理省级
· (扭曲丛林)强化血条:建筑物现在拥有了特制血条
[-]范达姆领主的劫掠者
现在会在暴击时施加流血效果,而不是增幅暴击伤害。
如果把【无尽之刃】的爆伤增强功能带到其它地图上,那么我们就没有什么东西可以对付它了。但这是一次把它与卑劣手斧的特性合起来的契机。劫掠者现在继承了卑劣手斧的流血效果并得到了适当的增强——并且,这是一次统一的装备遍历。
· 【新】唯一被动:暴击将导致敌人在3秒内受到150%额外攻击力的魔法伤害,并在持续时间内暴露他们
· 【移除】不再将暴击伤害由200%变成250%
[-]卑劣手斧
小小的加强。继续前进。
· 唯一被动:暴击将导致敌人在3秒内受到150%额外攻击力的物理伤害 >>> 魔法伤害
[-]霸王血铠
霸王血铠以前是一件无聊的装备——增加生命值,提供一个触发型的被动。晶体护腕的加入让它变得更诱人了,同时还让它的合成路线更加平滑了。
· 配方:巨人腰带+红水晶+1055金币 >>> 巨人腰带+晶体护腕+900金币
· 总售价:2455 金币>>> 2500金币
· 生命值:850 >>> 800
· 【新】生命值恢复:+100%基础生命值恢复
· 唯一被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒内恢复300生命值(未改动)
[-]扭曲丛林
先交代一些高端背景知识:在我们对特殊地图进行一致性遍历时,我们根据玩家的反馈,意识到有机会从底层来解决扭曲丛林更大的平衡性/游戏节奏问题。这一点将在我们的改动中反映出来,因此请读完全文,但我们会密切关注这些改动是如何冲击扭曲丛林的游戏节奏的,并且在事情变得疯狂之前进行相应的调整。
全局游戏流程调整
由于涉及到复杂的数学问题,所以我们就简而言之吧:升级所需经验和死亡时间现在会随等级持续增长。
· 经验曲线:平滑化
· 死亡倒计时:平滑化
野区调整
野怪营地更易清理且更早产生
扭曲丛林的主要玩点之一,就是它那灵活的策略生态:两人路+打野的组合也很有竞争力,我们在游戏中看到过各种英雄和策略。不过,目前的野怪营地太难打了,以至于奉献型的打野英雄不怎么受青睐。我们进行了全面的微调,来帮助这个角色定位重回基准线。
注意:尽管野怪营地一出来就有2级,我们还是列出了刷新时的数值(旧版1级vs新版2级),而不是基础数值。
综合调整
· 野怪产生时间:1:40 >>> 1:35
· 野怪初始等级:等级1>>>等级2
· 经验值奖励:打野英雄现在会在清理完一个野怪营地后到达2级,一次完整的清理将让他到达3级
大魔像
· 产生时的生命值:1440 >>> 1240
· 产生时的攻击力:73 >>> 70
魔像
· 产生时的生命值:540 >>> 480
· 产生时的攻击力:35 >>> 33
幽灵
· 产生时的生命值:1200 >>> 1050
· 产生时的攻击力:55 >>> 52
小幽灵
· 产生时的生命值:250 >>> 230
· 产生时的攻击力:20 >>> 18
大型暗影狼
· 产生时的生命值: 1320 >>> 1120
· 产生时的攻击力:42 >>> 40
暗影狼
· 产生时的生命值:420 >>> 390
· 产生时的攻击力:16 >>> 15
[-]卑鄙之喉
卑鄙之喉需要花费更长时间来击杀,更难单挑,并且现在会提供一个强化小兵的光环,而不是一个属性强化增益。
对于这个亡灵蜘蛛神来说,卑鄙之喉从来没有成为过一个有意义的战略点;相反,它更像是将优势化为胜势的最后一件装备。和召唤师峡谷的同行们相比,双方总在围绕着巨龙/男爵来行动,因此,我们明显有改进的空间。
我们决定拓宽围绕着卑鄙之喉的冲突的时间窗口,同时让破碎幽灵之冠成为一个可靠的攻城手段。明确的激励应该会让双方围绕着卑鄙之喉来进行一些斗智斗勇,不仅包括理想的BUFF使用,也包括对地图的控制,其它战略点的交换,甚至是队伍阵容的选择。
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