LOL国服6.18更新内容一览,妖姬艾希大削!(8)
综合
· 强化血条:卑鄙之喉在拥有了一个特制血条。非常漂亮。
· 刷新时间:5分钟 >>> 6分钟
· 野区计时器:现在具有了一个刷新计时器
战斗数值更新
· 生命值:3500 >>> 5500
· 攻击力:113 >>> 100
· 群体猛击:距离稍微增加,有效范围稍微下降
· 近战攻击:攻击延迟缩短
· 【新】蜘蛛网:卑鄙之喉的攻击现在将减少攻击速度,而不再减少护甲和魔抗
· 八只眼还不够:移除了一些“盲点”,这些盲点曾导致英雄可以在处于这些盲点时不被卑鄙之喉攻击
[-]破碎幽灵之冠
· 【新】太可怕了:杀死卑鄙之喉后,英雄将变得幽灵化,将在增益效果持续时间内无视所有碰撞体积。此外,附近的小兵获得光环加成(请阅读下文),并在初次接触时短暂恐惧附近的敌方小兵(更可怕了)。
· 近战小兵:+20 护甲 &魔抗, +20% 攻击速度, +15 攻击力, +75 攻击距离
· 远程小兵:+10 护甲 & 魔抗, +10% 攻击速度, +20 攻击力, +100 攻击距离
· 炮车:+30 护甲& 魔抗, +10%攻击速度, +50 攻击力, +750 攻击距离
· 超级兵: +10 护甲 & 魔抗, +10%攻击速度, +10攻击力
· 【移除】极地大乱斗才是雪球游戏:不再提供额外的生命值恢复,法力值恢复,冷却缩减和攻击速度
· 持续时间:2分钟>>> 3分钟
圣坛调整
我们已经改动了圣坛的增益,来减少雪球效应并增加趣味性。就和卑鄙之喉一样。目标一致很不错。
1-圣坛增益效果
让一个BUFF直接附带收入的问题在于,双方只会在劣势时才有可能失去对BUFF的控制。一旦确立了收入差异,那么敌方队伍就不需要将它扩展为优势了——游戏系统会被动地为他们做到这点。我们用一个强大的移动速度加成替换了附带收入,而它被偷后仍然影响重大,但起码不会在敌人什么都不做时让雪球越滚越大。
· 【新】可怕的速度:现在提供+10%移动速度
· 【移除】极地大乱斗才是雪球游戏:不再在击杀时提供3金币
· 【新】金币必须流动:作为补偿,所有小兵/野怪的默认金币价值都增加了3
2-圣坛增益效果
一支队伍失去了他们的圣坛,就说明另一支队伍夺取了两个圣坛。再说一次,这种情况意味着某个队伍已经控制了比赛。对已经控制比赛的队伍奖励额外的属性,会让这个模式更加难以翻盘,因为拥有两座圣坛的队伍在哪种情况下都非常强。我们改动了双圣坛的增益效果,让它更适合对战略点进行争夺(例如新的卑鄙之喉BUFF),并增加了一种特殊类型的战斗力,来让玩家追求和对抗。
· 【新】可怕的围攻:现在在击杀小兵或野怪后恢复1%最大生命值
· 【移除】极地大乱斗才是雪球游戏:不再提供+10%额外攻击力和法术强度
防御塔重新平衡
防御塔更加结实了,并且每条线各多了一座。
扭曲丛林的防御塔太脆弱了一点,一波不带超级兵的小兵就能推个半残的水晶枢纽防御塔就是最好的例证。我们正在加强整体的防御属性,并调高召唤水晶和水晶枢纽的防御塔的伤害输出,来确保双方可以积极投身于战略点的控制中。
全局偷塔战术调整
· 强化护甲:如果附近没有敌方小兵时,所有防御塔获得 ||| 75 >>> 200护甲和魔抗
【新】外塔
由于内塔在地图的凹陷处,所以要想拆除任何一座建筑物,都需要深入到敌方半场。考虑到这个地图上缺少视野工具,大部分人都不愿意在前期承担这个风险,也就是说,第一座塔的倒下,通常意味着有坏事要发生了。值得一提的是,这是脆皮/腿短英雄们在扭曲丛林上一直这么弱的重大原因。
我们增加了一套外塔作为前期战略点,来解决这些担忧。它们故意设置得弱于现有的防御塔,因为我们的目标不是延长对局时间。
· 【新】外塔:所有队伍在上路和下路都拥有了第三座防御塔
· 生命值:1850
· 护甲&魔抗:50
· 攻击力:152
· 全队金币:100
内塔
· 生命值:2050(未改动)
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